Согласно новому исследованию, экшен-игры усиливают внимание и готовность подростков идти в церковь.
В свежем номере журнала Psychological Science Джинг Фенг (Jing Feng), Йен Спенс (Ian Spence) и Джей Претт (Jay Pratt) из университета Торонто опубликовали результаты своего нового исследования пространственного восприятия. Оно показало, что, во-первых, у женщин с ним хуже, чем у мужчин, во-вторых, что даже небольшое время, проведенное за шутерами и другими играми, требующими быстрых рефлексов, в значительной степени уравнивает показатели, независимо от пола.
В исследовании приняло участие 20 давно не игравших студентов в возрасте от 18 до 32 лет. Их ученые разбили на две группы: студенты первой 10 часов играли в Medal of Honor: Pacific Assault, участники второй, контрольной, потратили то же время на трехмерную головоломку Ballance. Игра в контрольной группе, по словам исследователей, выбиралась по принципу наличия такого же количества элементов в общем, но не предполагающая быстрое переключение внимания с одной области экрана на другую.

Ученые выяснили, что игроки обоих полов, тратящие на интерактив более четырех часов в неделю, куда лучше проходят тесты на пространственное восприятие, чем те, кто не играл за последние три года. Кроме того, подопытные с профильным научным образованием с заданиями справлялись лучше, чем вставшие на художественную стезю. В дальнейшем исследователи планируют изучить гоночные проекты и их возможное позитивное влияние на людей преклонного возраста, а также Wii, которая ко всему прочему еще и развивает моторные функции.
Меж тем, полезны шутеры не только для улучшения внимания, но и для вербовки новых членов молодежных организаций. Так, на волне ажиотажа вокруг релиза футуристического экшена Halo 3 для привлечения подростков в свои ряды многие американские церкви и молодежные центры проводят специальные "вечера в кругу Halo". Священник из Миннесоты Дэвид Дрекслер (David Drexler), например, утверждает, что на сегодня это самая эффективная мера по увеличению паствы и одна из немногих вещей, интересующая несовершеннолетних и при этом не являющаяся сексом, алкоголем или наркотиками. В частности, Мастера Чифа некоторые молодежные организации используют как основу для бесед о добре и зле.
C заповедью "не убий" игру в Halo основатель организации Christian Gamers Online Кедрик Кеннерли (Kedrick Kenerly) согласует просто - "я ведь стреляю не в людей, а в пиксели на экране". Другие, впрочем, называют такой подход самообманом и настаивают на том, что похождения космического спецназовца вызывают возбуждение и получение удовольствия от убийства, а потому допускать детище Bungie в церковь идеологически неправильно.