Разработчики компьютерных и приставочных игр начинают
постепенно понимать важное значение женской аудитории для дальнейшего
развития игровой индустрии.
По мнению главного управляющего компании Disney Interactive Грэхэма
Хоппера, разработчики компьютерных и приставочных игр начинают
постепенно понимать важное значение женской аудитории для дальнейшего
развития игровой индустрии. Как результат - Disney Interactive
выпускает игры High School Musical: Making the Cut и Hannah Montana,
ориентированные именно на слабый пол.
По данным Ассоциации производителей программного обеспечения
около 38% от общего числа поклонников электронных развлечений
составляют игроки женского пола, а результаты опроса Harris
Interactive, проведенного в текущем году, свидетельствуют, что
девочки-подростки тратят на игры около 10 часов в неделю против 16
часов у мальчиков.
Бет Ллевелин, директор по связям американского подразделения
компании Nintendo, отмечает, что в последнее время играми интересуются
не только пользователи женского пола, но и люди старшего возраста.
Данную тенденцию подтвердили высокие продажи таких игр Nintendo, как
Nintendogs, Brain Age и Big Brain Academy.
Продюсер отдела маркетинга компании Her Interactive Джессика
Чянг убеждена, что для привлечения женской аудитории необходима удачная
лицензия, позволяющая сделать игру, скажем, по мотивам популярного
телесериала. Не секрет, что большинство игроков женского пола относятся
к категории казуальных, предпочитающих играть в игры время от времени,
не особенно углубляясь в процесс, Reuters.