Prey

Без малого десять лет назад был анонсирован шутер от первого лица Prey. Папашей проекта должна была стать известная, явно страдающая от "звездной болезни", студия 3D Realms. Чего только именитые игроделы ни обещали - революцию как пить дать! Но в итоге амбициозный проект сменил два графических движка, оброс слухами и был отправлен в долгий ящик, но, к счастью, не забыт. В 2001 году 3D Realms передали в распоряжение Human Head Studios название "Prey", концепт арт, кипу оригинальных идей - мол, разбирайтесь сами. И "башковитые" разобрались.

Prey


Банальность, но главного героя - индейца по имени Томми Хок похитили злые инопланетяне, а заодно с ним, украли любимую Скагонею и убили деда. Что остается? - шашки наголо и в путь. Однако дед не напрасно жизнь прожил. Старик научил нашего хлопца таким трюкам, которые ни одному подлюке пришельцу и не снились. Томми может перевоплощаться в бестелесного духа, покидая на время бренную плоть, открывая тем самым недоступные пути и проходы. Наткнулись на непроходимый экран - перевоплотились в духа, побродили по недоступной территории, нажали пару кнопок и проход открыт. - Оригинально, хотя, к концу игры ужасно надоедает. Что интересно, даже смерть Томми ни по чем, она лишь переносит его душу на время в долину синих и красных драконов - стоит пострелять несколько секунд из лука по летающим тварям и в следующий момент он уже на том же самом месте откуда был отправлен на тот свет. Умереть в Prey не возможно, что и делает игру весьма короткой, всего 10-11 часов. Но зато подстегивает к повторному прохождению на более высоких уровнях сложности.

Prey


Первый час геймплея напоминает то самое, дорогое каждому игроку со стажем, сумасшествие, которое мы стали забывать от однотипных "квакаподобных" стрелялок. Удивляет как в первый раз: носишься по стенам и потолкам, поменять вектор гравитации - как два пальца.., постоянно приходиться забираться в какие-то непонятные отверстия и порталы. Так еще и оружие в руках не просто кусок металла а, что ни на есть, живой организм - дышит и реагирует на происходящее. В общем, все это безобразие, как свидетельствуют люди с не очень хорошо развитым вестибулярным аппаратом, способно вызывать тошноту и головокружение. Разве не комплимент для (всего лишь) компьютерной забавы?

Prey


Как я уже забыл сказать, игра использует чуть модернизированный движок Doom 3, что и привело к тому, что проект визуально очень схож как с самим Doom 3, так и с его "братом" - Quake 4. Тем не менее, не стоит ставить Prey с ними в одну шеренгу - смелый дизайн уровней и неординарный подход к строительству локаций выделяют Prey из всех, без исключения, шутеров последних лет. Досадно лишь, что почти все отходы от канонов достаточно быстро приедаются, будь-то однообразные головоломки, которые повторяются с частотой десять штук в час, или бестолковые полеты на шаттле в глубинах инопланетного корабля, или постоянный отстрел летающей фауны долины мертвых. Казалось бы, самое время разнообразить процесс яркими, запоминающимися врагами и боссами, но не тут то было. Последних в игре всего три, а типов врагов всего семь-восемь. Кук ни крути, а минимализм на пользу подобным шутерам не идет.
Как ни странно, не смотря на серьезные недостатки, крайне рекомендую Prey каждому поклоннику канонических FPS (это не те, что про Вторую и Третью Мировую) хотя бы для того, что называется, "быть в теме". Не исключено, что, играя в Doom 4 или Half-Life 3, многие из нас не раз произнесут: "Ха! Точно как в "Прейе"!"


ПЛЮСЫ: Много интересных задумок, хороший дизайн.

МИНУСЫ: Однотипные головоломки, малое разнообразие врагов.

ВЕРДИКТ: Игра вносит немало новаций в, казалось бы, старый как мир жанр.