Call of Duty 2

Запуск Xbox 360 запомнился, прежде всего, катастрофическим дефицитом означенной консоли в магазинах и многочисленными жалобами на неполадки «железа». А вот с громкими «премьерными» хитами платформе повезло куда меньше: на первых порах завлекать покупателей поручили весьма спорным Perfect Dark Zero и Kameo, элегантной Project Gotham Racing 3 и, наконец, бронебойному шутеру Call of Duty 2, о котором далее и пойдет речь.

Какой такой next-gen?

Разумеется, когда имеешь дело с Х360-проектом, волей-неволей обращаешь пристальное внимание на графику. Насколько она хороша, и как сильно отличается от того, что можно увидеть в играх, выпущенных на консолях предыдущего (да-да, уже предыдущего) поколения, вроде Halo 2 или недавней Black? Увы, дать определенный ответ на эти вопросы пока трудновато.


С одной стороны, CoD2 нельзя обвинить в боязни открытых пространств, в кадре практически всегда присутствует большое количество трехмерных объектов, физическая модель вполне вменяема, да и спецэффекты как минимум впечатляют. Список плюсов дополняет полное отсутствие тормозов и высокое разрешение картинки (при наличии HD-совместимого телевизора). Придраться вроде бы не к чему…



Ан нет – поводы для претензий имеются. Мы готовы простить несколько топорные модели отдельных сослуживцев и немецких агрессоров. И даже закроем глаза на то и дело вылезающие на свет божий размазанные текстуры. Но что случилось с интерактивностью? Почему все окна и двери выполнены из пуленепробиваемых материалов, а взрывы танковых снарядов и гранат не причиняют ни малейшего вреда постройкам и оборонительным сооружениям? Мы уж не говорим о намертво прикрученной к полу мебели в полуразрушенных домах…


Лучше меньше, да лучше?

Надпись на коробке с диском гласит, будто разработчики расщедрились аж на три полноценные кампании – за СССР, Великобританию и США. Это вранье! Называть «кампаниями» коротенькие сценарии, рассчитанные на 2-3 часа каждый, попросту язык не поворачивается. Советским и американским военнослужащим выделили по три уровня (у русских один из них – учебный), четыре уровня досталось англичанам. Заносчивым «томми» вообще повезло больше остальных: именно им разрешают принять участие в танковом сражении, управлять зенитной установкой и гонять по узким улочкам североафриканского городка на бронемашине, отстреливая неприятельских гранатометчиков.


Кстати о неприятеле. Солдаты противника традиционно глупы и лезут под пулю при всяком удобном случае. Отступать враг даже и не пытается, если подобный маневр не предусмотрен сценарием – зачатков искусственного интеллекта хватает лишь на то, чтобы попытаться выкурить вас из укрытия, бросив под ноги гранату. Впрочем, умственная отсталость компенсируется поразительной меткостью, напористостью и, в ряде случаев, подавляющим численным превосходством.


Ключ к победе – регенерация

Сила воли порой творит чудеса. Вот и в CoD2 мы сталкиваемся со сверхъестественным явлением: обычный советский (а также английский и американский) солдат вдруг обретает способность восстанавливать пошатнувшееся здоровье за какую-то пару секунд. Нужно лишь дать ему короткую передышку, и любое ранение заживет само собой. Если бы немецкие оккупанты знали, с кем решили связаться…быть может, и не было бы никакой Второй мировой войны. Хотя нацисты тоже не лыком шиты – некоторые умудряются, схлопотав пулю в голову, подняться и продолжать перестрелку. И только старые-добрые гранаты работают, в случае правильного применения, без осечек. Один взрыв – гора трупов. Можно двигаться дальше.

Полный контроль

Управление заслуживает твердой «пятерки» в аттестате и устной похвалы. Быть может, кого-то из бывалых работников клавиатуры и мыши оно не устроит, зато у тех, кто успел накопить кое-какой опыт общения с консольными FPS, точно не вызовет никаких претензий. Ваши подопечные чутко и без промедления реагируют на команды, и даже наведение на цель с помощью правой аналоговой рукояти осуществляется без малейших проблем. Приятная мелочь – пользуясь различными видами оружия (которых здесь немало), вам придется приноравливаться к каждому из них, учитывая дальность стрельбы, силу отдачи и число патронов в одной обойме. И не вздумайте развлекаться, постреливая в спины собственным сослуживцам – такие шалости караются немедленным приговором Mission Failed.


Групповой тест на выносливость

На сладкое разберем многопользовательский режим. Немногочисленных счастливцев, подключенных к Xbox Live, ожидают…эм-м…баталии на восемь человек. Маловато будет – явно не хватит для воссоздания позиционных боев у Эль-Аламейна или на руинах Сталинграда. Но особой альтернативы не предусмотрено – в off-line позволят либо играть вчетвером на одном X360, либо объединить до 16 консолей по System Link. Кто-нибудь рассматривает последний вариант всерьез?


К службе годен

Что же получилось в итоге? Очень качественный шутер от первого лица, консольная версия которого (в кои-то веки!) смотрится ничуть не хуже РС-собрата. На CoD2 действительно не жалко потратить пару-тройку вечеров, и даже больше – если вы озаботились подключением к Xbox Live. Однако идеальным очередное творение Infinity Ward при всем желании не назовешь, да и звание «проекта нового поколения» предмет данного обзора оправдывает с трудом. Как ни крути, но от игр для X360 (и, в недалеком будущем, PS3) мы ждем большего, чем банального повторения достижений топовых «персоналок».

[+] Неплохая (по меркам X360) графика, шикарный звук, динамичный игровой процесс, практически идеальное управление.

[-] Трех «кампаний» едва ли хватит на 8-10 часов, противники глупы и даже не пытаются это скрывать, уровень сложности явно занижен.

Резюме:
Отличный выбор для поклонников жанра FPS. Но с появлением более резвых конкурентов о Call of Duty 2, вероятнее всего, быстро забудут.

Эту игру можно приобрести в нашем магазине.