Nintendo предоставила разработчикам прототип новой консоли

Компания Nintendo предоставила разработчикам подразделения The Pokemon Company прототип новой портативной консоли, которая должна заменить Nintendo DS.
Пополнение бумажника PlayStation®Network без кредитной карты

Москва, 18 января: Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) сообщает, что с января 2010 года пополнять средства в бумажниках PlayStation®Network и дарить подарки станет еще проще с помощью карт оплаты, которые можно приобрести в большинстве российских магазинов.
Microsoft проведет игровую конференцию X10

Microsoft проведет игровую конференцию X10
Разрабатываемая игра Epic Mickey выйдет на нескольких платформах

Еще не так давно сотрудники Game Informer дали довольно ясно понять, что разрабатываемая игра Epic Mickey предназначена исключительно для игровых приставок Wii.
Исходя из чего вы выбираете игровую приставку?
Спешите! Новая скидочная акция!

При покупке Nintendo Gameboy Сверхяркий + 150 игр на русском языке Вы получаете супер-скидку!
Nintendo гейм бой Advance SP + 80 игр!

В продаже появилась Nintendo GameBoy Advance SP + 80.
Sony PSP Slim (чёрная) + 12 подарков

В продаже появилась Sony PSP Slim (чёрная) + 12 подарков!
Открылся раздел "обзор игр для xbox 360"

На сайте открылся раздел, посвящённый обзорам игр для Xbox 360.
Castlevania: Portrait of Ruin
Предыдущая серия - Castlevania: Dawn of Sorrow являла собой своего рода вместилище всех удачных идей, опыта, накопленного со времен выхода эталонной Symphony of the Night. Да что там, со времен зарождения всего сериала в 1986 году. Игра получилась почти идеальной и очень сбалансированной, тем не менее, повис вопрос, а куда же дальше? - Portrait of Ruin - вот ответ. Нет, игра не стала новым семимильным шагом вперед (как все та же Symphony of the Night), и на новую высоту сериал вряд ли подняла, но тем не менее некоторые границы безусловно расширила.
Вам предстоит играть за двух персонажей - юношу Джонатана и девушку Шарлоту. Причем никто не заставит вас, ломая пальцы, держа стилус в зубах, отдавая приказы в микрофон, управлять обоими героями одновременно. Можно играть за одного из них, а партнера отдать на откуп IT или вообще спрятать, благо стоит нажать всего одну кнопку, и товарищ исчез или появился. Если решили играть вдвоем, что ваш соратник никогда не будет мешаться под ногами (кроме некоторых случаев) и, что особенно приятно, линейку жизней делить с ним не придется - когда второй персонаж терпит повреждение, то уменьшается только линейка маны. Если вдруг оказались в окружении врагов, то соратник бережно прикроет с тылу, пока вы пробираетесь вперед, а не будет бесполезно метаться из стороны в сторону. В управлении Джонатан и Шарлота совершенно одинаковы, чего нельзя сказать о характеристиках и умениях. Джонатан силен в относительно простых ударах, для него гораздо больший выбор разнообразного оружия, а Шарлота особенно преуспела в изучении магии. Один вы или вдвоем неважно - всегда по команде, нажав кнопку R, можете призвать второго персонажа, что бы тот применил выбранный ранее специальный прием. Есть и совместные действия, они требуют гораздо большего затрата маны, но как правило, особенно эффектны и эффективны. Может сложится такая ситуация: играя за юношу против босса, нажали вверх+удар - Джонатан бросил топор, вызвали товарища кнопкой R - Шарлота немедленно пошлет столп огня вдогонку, а потом мгновенно применили двойной спецприем и на супостата упал метеорит, сняв баснословное количество жизней. Как ни крути, такой свободы действий в Castlevania никогда не было. Но за все надо платить, плата за эту радость - задействованы все 4 кнопки не считая шифтов, что требует от игрока определенного привыкания, а в самый ответственный момент всегда остается вероятность нажать ни туда.

Кто не знает поясню, основа игровой механики всех последних частей "кастлевании" такова: есть огромный замок, путешествуя по которому, собираем различные артефакты и изучаем новые умения, которые позволяют со временем открывать не доступные ранее части замка. Так, шаг за шагом, продвигаемся к финалу. Выходит, что все игровое пространство ограничивается лишь одним, пусть и огромным, замком Дракулы, что накладывает серьезные ограничения на дизайн уровней. В POR нашли решение проблемы. Нет, замок никуда не делся, но теперь по всему замку разбросаны волшебные картины - порталы в другие миры, посещение которых строго обязательно. Так что, в POR локации не ограничены подземельем и чердаком замка. Но, к сожалению, разработчики не очень-то использовали представившуюся возможность для креатива. Отсюда не типичными для серии можно назвать лишь уровень с египетскими пирамидами и этапы театра и руин, где ребята из Konami на славу поэкспериментировали с вектором гравитации (в Японии тоже играют в Prey).

Во время первого включения при создании персонажа, на верхнем экране консоли появилась та же самая картинка "креста", точь - в - точь, как и в Dawn of Sorrow. После чего закралась странная мысль, а не халтуру ли нам подсовывают? - К счастью, опасения не оправдались. Да, игра использует тот же движок, что и предшественница (которая в свою очередь использует модернизированный движок Aria of Sorrow 2003 года), вследствие чего выглядит очень похоже, но зато ни одна локация не повторяет, то, что было в Dawn of Sorrow. Да, большАя часть врагов была перенесена из предыдущей части без изменения, но зато дизайнеры смастерили немало новых супостатов, которых еще никогда не было в серии. Некоторые из таких "новичков" размерами с целый экран и в любой другой части запросто сошли бы за боссов.
За что мы еще любим Castlevania? Конечно, за сюжет. Но и с этим все достаточно типично - захватывающе и интересно, как всегда. Вот только общая продолжительность основной кампании в POR ниже, чем когда - либо. Кажется, только вставил картридж в слот, как уже достиг первой концовки (коих всего две). Раскрывать подробности не буду, скажу лишь, что, наконец – то, мы встретим его величество Дракулу, а схватка с последним боссом на редкость сложна и интересна! К сожалению, в POR на понижение сыграла и музыкальная составляющая. Сложно найти больше двух треков, которые с удовольствием послушаешь вне игры. Не спорю, во многих играх композиций такого уровня вообще нет, но для "кастлевании" это не оправдание.
Если столько "но" почему же такая высокая оценка? Очень просто - из-за прекрасной системы взаимодействия двух играбельный персон, за возможность пройти игру вдвоем через Wi-Fi, за глоток свежего воздуха, который Portrait of Ruin привносит в постоянно самокопирующий сериал, в конце концов, за десятки часов отличного время провождения - повторить приключение можно и за двух (две пары) других не менее колоритных персонажей.
ПЛЮСЫ: Отличный сюжет, замечательная система взаимодействия между играбельными персонажами.
МИНУСЫ: Слабая музыка, невысокая продолжительность.
ВЕРДИКТ: Хорошая игра, достойная именитых предков. Но в дальнейшем, пожалуйста, больше фундаментальных новаций!







