Castlevania: Portrait of Ruin

Предыдущая серия - Castlevania: Dawn of Sorrow являла собой своего рода вместилище всех удачных идей, опыта, накопленного со времен выхода эталонной Symphony of the Night. Да что там, со времен зарождения всего сериала в 1986 году. Игра получилась почти идеальной и очень сбалансированной, тем не менее, повис вопрос, а куда же дальше? - Portrait of Ruin - вот ответ. Нет, игра не стала новым семимильным шагом вперед (как все та же Symphony of the Night), и на новую высоту сериал вряд ли подняла, но тем не менее некоторые границы безусловно расширила.

Castlevania: Portrait of Ruin


Вам предстоит играть за двух персонажей - юношу Джонатана и девушку Шарлоту. Причем никто не заставит вас, ломая пальцы, держа стилус в зубах, отдавая приказы в микрофон, управлять обоими героями одновременно. Можно играть за одного из них, а партнера отдать на откуп IT или вообще спрятать, благо стоит нажать всего одну кнопку, и товарищ исчез или появился. Если решили играть вдвоем, что ваш соратник никогда не будет мешаться под ногами (кроме некоторых случаев) и, что особенно приятно, линейку жизней делить с ним не придется - когда второй персонаж терпит повреждение, то уменьшается только линейка маны. Если вдруг оказались в окружении врагов, то соратник бережно прикроет с тылу, пока вы пробираетесь вперед, а не будет бесполезно метаться из стороны в сторону. В управлении Джонатан и Шарлота совершенно одинаковы, чего нельзя сказать о характеристиках и умениях. Джонатан силен в относительно простых ударах, для него гораздо больший выбор разнообразного оружия, а Шарлота особенно преуспела в изучении магии. Один вы или вдвоем неважно - всегда по команде, нажав кнопку R, можете призвать второго персонажа, что бы тот применил выбранный ранее специальный прием. Есть и совместные действия, они требуют гораздо большего затрата маны, но как правило, особенно эффектны и эффективны. Может сложится такая ситуация: играя за юношу против босса, нажали вверх+удар - Джонатан бросил топор, вызвали товарища кнопкой R - Шарлота немедленно пошлет столп огня вдогонку, а потом мгновенно применили двойной спецприем и на супостата упал метеорит, сняв баснословное количество жизней. Как ни крути, такой свободы действий в Castlevania никогда не было. Но за все надо платить, плата за эту радость - задействованы все 4 кнопки не считая шифтов, что требует от игрока определенного привыкания, а в самый ответственный момент всегда остается вероятность нажать ни туда.

Castlevania: Portrait of Ruin


Кто не знает поясню, основа игровой механики всех последних частей "кастлевании" такова: есть огромный замок, путешествуя по которому, собираем различные артефакты и изучаем новые умения, которые позволяют со временем открывать не доступные ранее части замка. Так, шаг за шагом, продвигаемся к финалу. Выходит, что все игровое пространство ограничивается лишь одним, пусть и огромным, замком Дракулы, что накладывает серьезные ограничения на дизайн уровней. В POR нашли решение проблемы. Нет, замок никуда не делся, но теперь по всему замку разбросаны волшебные картины - порталы в другие миры, посещение которых строго обязательно. Так что, в POR локации не ограничены подземельем и чердаком замка. Но, к сожалению, разработчики не очень-то использовали представившуюся возможность для креатива. Отсюда не типичными для серии можно назвать лишь уровень с египетскими пирамидами и этапы театра и руин, где ребята из Konami на славу поэкспериментировали с вектором гравитации (в Японии тоже играют в Prey).

Castlevania: Portrait of Ruin


Во время первого включения при создании персонажа, на верхнем экране консоли появилась та же самая картинка "креста", точь - в - точь, как и в Dawn of Sorrow. После чего закралась странная мысль, а не халтуру ли нам подсовывают? - К счастью, опасения не оправдались. Да, игра использует тот же движок, что и предшественница (которая в свою очередь использует модернизированный движок Aria of Sorrow 2003 года), вследствие чего выглядит очень похоже, но зато ни одна локация не повторяет, то, что было в Dawn of Sorrow. Да, большАя часть врагов была перенесена из предыдущей части без изменения, но зато дизайнеры смастерили немало новых супостатов, которых еще никогда не было в серии. Некоторые из таких "новичков" размерами с целый экран и в любой другой части запросто сошли бы за боссов.
За что мы еще любим Castlevania? Конечно, за сюжет. Но и с этим все достаточно типично - захватывающе и интересно, как всегда. Вот только общая продолжительность основной кампании в POR ниже, чем когда - либо. Кажется, только вставил картридж в слот, как уже достиг первой концовки (коих всего две). Раскрывать подробности не буду, скажу лишь, что, наконец – то, мы встретим его величество Дракулу, а схватка с последним боссом на редкость сложна и интересна! К сожалению, в POR на понижение сыграла и музыкальная составляющая. Сложно найти больше двух треков, которые с удовольствием послушаешь вне игры. Не спорю, во многих играх композиций такого уровня вообще нет, но для "кастлевании" это не оправдание.

Если столько "но" почему же такая высокая оценка? Очень просто - из-за прекрасной системы взаимодействия двух играбельный персон, за возможность пройти игру вдвоем через Wi-Fi, за глоток свежего воздуха, который Portrait of Ruin привносит в постоянно самокопирующий сериал, в конце концов, за десятки часов отличного время провождения - повторить приключение можно и за двух (две пары) других не менее колоритных персонажей.


ПЛЮСЫ: Отличный сюжет, замечательная система взаимодействия между играбельными персонажами.

МИНУСЫ:
Слабая музыка, невысокая продолжительность.

ВЕРДИКТ: Хорошая игра, достойная именитых предков. Но в дальнейшем, пожалуйста, больше фундаментальных новаций!