Assassin's Creed: Братство крови (PS3)

Assassin's Creed: Brotherhood - прямое продолжение Assassin's Creed 2 уже в ПРОДАЖЕ !!!
Скоро Need for Speed Hot Pursuit

eed for Speed Hot Pursuit создана студией Criterion Games — авторами легендарной гоночной серии Burnout. Признанные новаторы вновь изменяют основы жанра и представляют проект, который .....
Гарри Поттер и Дары Смерти™. Часть первая
.jpg)
Видеоигра «Гарри Поттер и Дары Смерти™. Часть первая» основана на событиях последней книги Джоан Роулинг о приключениях юного волшебника. Магический мир захвачен Волан-де-Мортом и его Пожирателями смерти, профессор Дамблдор мертв, и .........
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
.jpg)
Undead Nightmare — это дополнение к знаменитому вестерну. На этот раз главному герою Джону Марстону предстоит спасти Дикий Запад от легионов зомби. Сюжетная кампания для одиночной игры, прохождение которой займет
Gran Turismo 5 Collector's Edition

Если вы не мыслите свою жизнь без автомобильных соревнований, не пропускаете ни одного турнира и обожаете скорость, то Gran Turismo 5 — игра для вас! Знаменитая серия, ставшая символом виртуальных гонок, возвращается в новом обличье.....
Исходя из чего вы выбираете игровую приставку?
ВЫИГРАЙ PSP 3008 Slim Piano Black !!!!

Наш магазин проводит конкурс , принять участие может каждый и выиграть PSP 3008 Slim Piano Black . Для участия нужно .....
Sony PlayStation Portable (PSP) 3008 Slim & Lite + Игра "EyePet»" + камера

Игровая приставка PSP Slim & Lite Игра "EyePet" Полностью на русском языке! + камера
Sony Playstation Portable (PSP) Slim&Lite 3008 + God of War: Призрак Спарты русская версия
В развлекательный комплект Sony PSP Slim Base Pack Blue (PSP-3008/Rus) входит игра игра "God of War: Призрак Спарты" (русская версия)
E3 Card Reader v3.50

УРА !!! Теперь владельцы PS3 с ПРОШИВКОЙ 5,03 могут понизить прошивку до 3,41 и загружать образы с HDD своей консоли , для этого ......
Brothers In The Arms
Brothers In Arms DS
|
Brothers in Arms DS – детский сад почище балаганной Call of Duty. Фанатам оригинала только и остаётся, что рвать на себе волосы. Ведь портативным «братьям по оружию» совершенно начхать на управление взводом подопечных солдат. В гробу они видали драматизм и сюжетную линию. Необходимость серого вещества в голове игрока также поставлена под сомнение. Оно и понятно: UbiSoft сделали всё, чтобы уместить «взрослую» войну в формат консоли. Потому тактический шутер у них, естественно, не вышел. Зато аркада получилась отменная. «Стреляй, прячься за укрытиями, корми вражеские танки гранатами и, ради бога, не думай» - лучшие советы для этой игры.
Многоборье цвета «хаки»
По связному сюжету в BIA DS плакать не приходится. Факт его
отсутствия нисколько не удивляет: аркада всё-таки. Привычная цепочка
миссий скреплена лишь географией боёв. Вначале – отгрузка в Нормандии,
потом – знойный тур по Тунису и зима в Арденнах. Тринадцать миссий
всего, но, к счастью, скоротечность кампании замечаешь уже после
прохождения. Во время же игры отвлекаться на статистику и следить за
часами совершенно не хочется. Не до того – с таким-то количеством
сюрпризов. BIA DS легко балансирует на грани между дешёвым «театром
спецэффектов» и качественной постановкой. Продлевать игрокам веселье
было бы ошибкой. Иначе даже у самых стойких дизайнеров иссякла бы
фантазия.
Внутриигровые задачи определяются лишь местом действия. Если атакуем немецкий аэродром, то имеет место диверсия. Если колесим около американского форта в пустыне – придётся перетерпеть осаду. Однако глобальности нет: все задания разбиваются на череду небольших поручений. Оттого динамика ощущается гораздо острее: только что ты минировал вражеские ФАУ, а теперь отбиваешься от танкового отряда. И ни секунды без боя.
Однако новизны здесь как не было, так и нет. Все эти сюрпризы знакомы лучше, чем собственное отражение в зеркале. Осады, атакующие операции… Однако понять разработчиков всё же можно. Американская тема изъезжена вдоль и поперёк, и блестеть новизной ей уже не суждено. А смешивать нацистов с романтикой приключений – удел Индианы Джонса, а не солдата американских парашютных войск. Оттого сценаристы BIA DS по праву стоят в стороне. За интригу здесь ответственны исключительно режиссёры-постановщики.

И вот они-то оторвались по полной программе. Злобная военная аркада ни на минуту не оставляет игрока без внимания. Опёка теплее материнской: постоянные взрывы освещают тропу солдата, а скрежет танковых гусениц замещает колыбельную. Над головой мечутся истребители, в паре шагов миной убивает союзника, взлетают на воздух вражьи дзоты… Простоев нет, а ощущение «камерности» не покидает до самого конца пути. Без дёгтя, увы, не обошлось: подножки глазам ставит скудная железная начинка консоли.
Кубические войны
Графика – головная боль всех трёхмерных проектов на DS. Любая
задуманная красивость становится жертвой ограниченных технологий.
История BIA DS - из той же оперы. Зрелищность прощально машет рукой:
спрайтовые взрывы на маленьком экране никак не тянут на суровую войну.
При этом выдаваемая картинка – самое технологичное «трёхмерье» на
данной консоли. Лоск, конечно, не идеален: модель повреждений
минимально проста, а физики нет. К счастью, драйв от этого не теряется.
Но уходит эффект ошеломительности, знакомый ещё по Сталинградским
битвам Call of Duty. Здесь всё гораздо прозаичнее. Вряд ли ваши подвиги
проживут в памяти дольше пары дней. Вынужденная графическая серость
превращает даже крупномасштабный штурм в сиюминутное лакомство.

Атмосферу веселья портят ошибки кода. Солдаты порой не прочь застрять в текстурах. А пули врагов способны преодолевать даже те препятствия, которые и ракете пробить не под силу.
Круглосуточный дозор
В остальном BIA DS – типичная аркада. Перебежки от одной контрольной точки к другой сопровождаются обязательными перестрелками. Главная роль в них отведена всевозможным укрытиям. Пронестись по уровню, постреливая по врагам «от бедра» не выйдет. Углы зданий и мешки с песком – вот истинные спасители солдатской жизни. Система проста и знакома по «взрослым» нео-шутерам: пока игрок в укрытии, для пуль он неуязвим. Да и устранение врагов при этом протекает гораздо веселее. Тем более, что они интеллектом не одарены: подмогу не вызывают, гранаты кидают изредка. Типичные жертвы скриптов.
Простых пробежек не предвидится. Роль игрока на уровне
меняется стихийно: только что он минировал ракеты, а теперь
отстреливает вражеских снайперов. Сменить работу здесь проще простого:
аркадные условности позволяют и не такое. Танки переживают два
попадания из фаустпатрона, а карманы солдата не рвутся от бесконечных
боеприпасов. Вот только поднимать оружие врагов нельзя – кроме зарядов
к фаустпатрону и гранат. К тому же, в угоду новой моде, разработчики
отказались от классической полоски жизней. Вместо неё –
самовосстанавливающееся здоровье. При ранении экран обагряется кровью,
нужно отползти в укрытие и подождать пару секунд. Раны затянутся, и
тело бойца снова будет готово к свинцовой кормёжке.

Отдохнуть же от бренной плоти поможет техника. Увы, поездить с ветерком удастся не на каждом уровне. Редкие танковые променады да заезды на джипах разделены двумя-тремя миссиями, проведёнными на своих двоих. Зато внутри многотонного монстра масштабы игры сразу меняются. Карательные рейды и уничтожение бункеров становятся секундными задачами. Вот только прочувствовать всю мощь выданного орудия у игрока не выйдет, поскольку все машины походят на картонные коробки, по какому-то недоразумению умеющие стрелять. Оттого поездки по агонизирующим телам врагов выглядят далеко не так динамично, как могли бы. Да и видов техники совсем немного: два союзнических танка, один джип да нагло сворованная у немцев «Пантера».
Миссия перевыполнима
Самым ярым воякам, как водится, положены особые награды. Уничтожили десяток врагов с помощью гранат? Подорвали полдюжины танков? Заветная медаль ждёт вас. Правда, удовольствие от обладания ею – штука чрезвычайно сомнительная. Рейтинг этот ни на что не влияет и введён в игру разве что из уважения к усилиям игрока. Потому любителям разнообразных бонусов придётся затянуть кушаки потуже. Весь набор секретов в игре – два бесполезных вида оружия и новый танк союзников. А для получения их нужно сделать «невозможное» - пройти всю кампанию на первом уровне сложности.
Подобный подвиг – дело одного свободного вечера. Большое количество укрытий, крупные союзнические подкрепления и железное здоровье героя – верные гаранты победы. На нормальном уровне сложности у врага фактически нет никаких шансов. Оттого на поле брани царит сплошной гротеск: весёлые пробежки под градом пуль заканчиваются в худшем случае лёгким испугом. На «ветеране» играть становится чуть сложнее, а вот «Элита» - это выбор настоящего бойца. Ему-то и были пропеты все былые дифирамбы. Укрытия обретают свой изначальный смысл: прятать от пуль хрупкое тело бойца. Два прямых попадания могут запросто вышибить из героя весь его звёзднополосатый дух.
Боец одноразового пользования
И насколько хороша оказалась одиночная кампания – настолько же
скучен мультиплеер. Всего два режима – бой против всех и столкновение
«команда на команду» - это мелочи, а не недостаток. А вот смерть от
одного попадания – не лучшее правило для многопользовательских
сражений. Здесь любой бой сводится к аккуратному, точечному отстрелу
врагов. Зрелищность? Адреналин? Бросьте. Активности нет и в помине:
дрожь за свою хлипкую виртуальную шкуру перевешивает азарт. Проще
сидеть в засаде и ждать, пока у соперника не сдадут нервы.

Хотя предпосылок к развитию многопользовательского режима – хоть отбавляй. Взять хотя бы управление: отзывчивое и весьма удобное. Оно почти полностью копирует схему Metroid Prime: Hunters. Прицеливание, выбор оружия, ориентация в пространстве – вряд ли здесь могут возникнуть проблемы.
Вывод:
Короткая, простая, но чрезвычайно насыщенная аркада. То, что на «взрослых» консолях выглядит вторично, DS сгрызает за милую душу. Прыгнув почти до потолка местных технологий, «Братья по оружию» дали маху с анимацией и внутриигровой физикой. Да и мультиплеер подкачал. Однако лёгкое управление и простота освоения делают своё чёрное дело. В перерывах на работе или в транспорте сгноить пару десятков фрицев – вполне себе отдых. А большего от аркады и желать нечего.
ЗА:
- Динамичное, живое действо
- Отзывчивое управление
- Отлично поставленные бои
- Высокий уровень графики для DS
- Возможность поездить на технике
ПРОТИВ:
- Рваная, неестественная анимация
- Низкая сложность кампании
- Неприятные ошибки кода
- Скучный мультиплеер






