Brothers In The Arms

Brothers In Arms DS



Разработчик Gearbox Software
Издатель Ubisoft
Дата выхода 21 июля 2007 года
Издатель в России NA
Число игроков 1-4
Платформа Nintendo DS
Жанр Шутер

Brothers in Arms DS – детский сад почище балаганной Call of Duty. Фанатам оригинала только и остаётся, что рвать на себе волосы. Ведь портативным «братьям по оружию» совершенно начхать на управление взводом подопечных солдат. В гробу они видали драматизм и сюжетную линию. Необходимость серого вещества в голове игрока также поставлена под сомнение. Оно и понятно: UbiSoft сделали всё, чтобы уместить «взрослую» войну в формат консоли. Потому тактический шутер у них, естественно, не вышел. Зато аркада получилась отменная. «Стреляй, прячься за укрытиями, корми вражеские танки гранатами и, ради бога, не думай» - лучшие советы для этой игры.

Многоборье цвета «хаки»

По связному сюжету в BIA DS плакать не приходится. Факт его отсутствия нисколько не удивляет: аркада всё-таки. Привычная цепочка миссий скреплена лишь географией боёв. Вначале – отгрузка в Нормандии, потом – знойный тур по Тунису и зима в Арденнах. Тринадцать миссий всего, но, к счастью, скоротечность кампании замечаешь уже после прохождения. Во время же игры отвлекаться на статистику и следить за часами совершенно не хочется. Не до того – с таким-то количеством сюрпризов. BIA DS легко балансирует на грани между дешёвым «театром спецэффектов» и качественной постановкой. Продлевать игрокам веселье было бы ошибкой. Иначе даже у самых стойких дизайнеров иссякла бы фантазия.


Внутриигровые задачи определяются лишь местом действия. Если атакуем немецкий аэродром, то имеет место диверсия. Если колесим около американского форта в пустыне – придётся перетерпеть осаду. Однако глобальности нет: все задания разбиваются на череду небольших поручений. Оттого динамика ощущается гораздо острее: только что ты минировал вражеские ФАУ, а теперь отбиваешься от танкового отряда. И ни секунды без боя.

Однако новизны здесь как не было, так и нет. Все эти сюрпризы знакомы лучше, чем собственное отражение в зеркале. Осады, атакующие операции… Однако понять разработчиков всё же можно. Американская тема изъезжена вдоль и поперёк, и блестеть новизной ей уже не суждено. А смешивать нацистов с романтикой приключений – удел Индианы Джонса, а не солдата американских парашютных войск. Оттого сценаристы BIA DS по праву стоят в стороне. За интригу здесь ответственны исключительно режиссёры-постановщики.




И вот они-то оторвались по полной программе. Злобная военная аркада ни на минуту не оставляет игрока без внимания. Опёка теплее материнской: постоянные взрывы освещают тропу солдата, а скрежет танковых гусениц замещает колыбельную. Над головой мечутся истребители, в паре шагов миной убивает союзника, взлетают на воздух вражьи дзоты… Простоев нет, а ощущение «камерности» не покидает до самого конца пути. Без дёгтя, увы, не обошлось: подножки глазам ставит скудная железная начинка консоли.

Кубические войны

Графика – головная боль всех трёхмерных проектов на DS. Любая задуманная красивость становится жертвой ограниченных технологий. История BIA DS - из той же оперы. Зрелищность прощально машет рукой: спрайтовые взрывы на маленьком экране никак не тянут на суровую войну. При этом выдаваемая картинка – самое технологичное «трёхмерье» на данной консоли. Лоск, конечно, не идеален: модель повреждений минимально проста, а физики нет. К счастью, драйв от этого не теряется. Но уходит эффект ошеломительности, знакомый ещё по Сталинградским битвам Call of Duty. Здесь всё гораздо прозаичнее. Вряд ли ваши подвиги проживут в памяти дольше пары дней. Вынужденная графическая серость превращает даже крупномасштабный штурм в сиюминутное лакомство.




А вот с чем у BIA DS серьёзные проблемы – так это с анимацией. Зрительный эффект от знакомства с ней сравним с просмотром рваной плёнки. Конвульсивные подёргивания техники слишком часто бросаются в глаза. А бегающие отряды солдатни своей грацией похожи на всполошённый курятник. Да, скриптовые сценки возвращают иллюзию аккуратности и пластичности. Но стоит только ввязаться в первый бой, и она испарится. Главный герой здесь – единственная, по сути, отдушина. Его движения чуть более ровные и чёткие, чем у всех остальных. А едва заметная инертность героя неплохо передаёт вес носимого снаряжения.

Атмосферу веселья портят ошибки кода. Солдаты порой не прочь застрять в текстурах. А пули врагов способны преодолевать даже те препятствия, которые и ракете пробить не под силу.

Круглосуточный дозор

В остальном BIA DS – типичная аркада. Перебежки от одной контрольной точки к другой сопровождаются обязательными перестрелками. Главная роль в них отведена всевозможным укрытиям. Пронестись по уровню, постреливая по врагам «от бедра» не выйдет. Углы зданий и мешки с песком – вот истинные спасители солдатской жизни. Система проста и знакома по «взрослым» нео-шутерам: пока игрок в укрытии, для пуль он неуязвим. Да и устранение врагов при этом протекает гораздо веселее. Тем более, что они интеллектом не одарены: подмогу не вызывают, гранаты кидают изредка. Типичные жертвы скриптов.

Простых пробежек не предвидится. Роль игрока на уровне меняется стихийно: только что он минировал ракеты, а теперь отстреливает вражеских снайперов. Сменить работу здесь проще простого: аркадные условности позволяют и не такое. Танки переживают два попадания из фаустпатрона, а карманы солдата не рвутся от бесконечных боеприпасов. Вот только поднимать оружие врагов нельзя – кроме зарядов к фаустпатрону и гранат. К тому же, в угоду новой моде, разработчики отказались от классической полоски жизней. Вместо неё – самовосстанавливающееся здоровье. При ранении экран обагряется кровью, нужно отползти в укрытие и подождать пару секунд. Раны затянутся, и тело бойца снова будет готово к свинцовой кормёжке.



Отдохнуть же от бренной плоти поможет техника. Увы, поездить с ветерком удастся не на каждом уровне. Редкие танковые променады да заезды на джипах разделены двумя-тремя миссиями, проведёнными на своих двоих. Зато внутри многотонного монстра масштабы игры сразу меняются. Карательные рейды и уничтожение бункеров становятся секундными задачами. Вот только прочувствовать всю мощь выданного орудия у игрока не выйдет, поскольку все машины походят на картонные коробки, по какому-то недоразумению умеющие стрелять. Оттого поездки по агонизирующим телам врагов выглядят далеко не так динамично, как могли бы. Да и видов техники совсем немного: два союзнических танка, один джип да нагло сворованная у немцев «Пантера».

Миссия перевыполнима

Самым ярым воякам, как водится, положены особые награды. Уничтожили десяток врагов с помощью гранат? Подорвали полдюжины танков? Заветная медаль ждёт вас. Правда, удовольствие от обладания ею – штука чрезвычайно сомнительная. Рейтинг этот ни на что не влияет и введён в игру разве что из уважения к усилиям игрока. Потому любителям разнообразных бонусов придётся затянуть кушаки потуже. Весь набор секретов в игре – два бесполезных вида оружия и новый танк союзников. А для получения их нужно сделать «невозможное» - пройти всю кампанию на первом уровне сложности.

Подобный подвиг – дело одного свободного вечера. Большое количество укрытий, крупные союзнические подкрепления и железное здоровье героя – верные гаранты победы. На нормальном уровне сложности у врага фактически нет никаких шансов. Оттого на поле брани царит сплошной гротеск: весёлые пробежки под градом пуль заканчиваются в худшем случае лёгким испугом. На «ветеране» играть становится чуть сложнее, а вот «Элита» - это выбор настоящего бойца. Ему-то и были пропеты все былые дифирамбы. Укрытия обретают свой изначальный смысл: прятать от пуль хрупкое тело бойца. Два прямых попадания могут запросто вышибить из героя весь его звёзднополосатый дух.

Боец одноразового пользования

И насколько хороша оказалась одиночная кампания – настолько же скучен мультиплеер. Всего два режима – бой против всех и столкновение «команда на команду» - это мелочи, а не недостаток. А вот смерть от одного попадания – не лучшее правило для многопользовательских сражений. Здесь любой бой сводится к аккуратному, точечному отстрелу врагов. Зрелищность? Адреналин? Бросьте. Активности нет и в помине: дрожь за свою хлипкую виртуальную шкуру перевешивает азарт. Проще сидеть в засаде и ждать, пока у соперника не сдадут нервы.



Хотя предпосылок к развитию многопользовательского режима – хоть отбавляй. Взять хотя бы управление: отзывчивое и весьма удобное. Оно почти полностью копирует схему Metroid Prime: Hunters. Прицеливание, выбор оружия, ориентация в пространстве – вряд ли здесь могут возникнуть проблемы.

Вывод:

Короткая, простая, но чрезвычайно насыщенная аркада. То, что на «взрослых» консолях выглядит вторично, DS сгрызает за милую душу. Прыгнув почти до потолка местных технологий, «Братья по оружию» дали маху с анимацией и внутриигровой физикой. Да и мультиплеер подкачал. Однако лёгкое управление и простота освоения делают своё чёрное дело. В перерывах на работе или в транспорте сгноить пару десятков фрицев – вполне себе отдых. А большего от аркады и желать нечего.

ЗА:

  • Динамичное, живое действо
  • Отзывчивое управление
  • Отлично поставленные бои
  • Высокий уровень графики для DS
  • Возможность поездить на технике

ПРОТИВ:

  • Рваная, неестественная анимация
  • Низкая сложность кампании
  • Неприятные ошибки кода
  • Скучный мультиплеер