Assassin's Creed: Братство крови (PS3)

Assassin's Creed: Brotherhood - прямое продолжение Assassin's Creed 2 уже в ПРОДАЖЕ !!!
Скоро Need for Speed Hot Pursuit

eed for Speed Hot Pursuit создана студией Criterion Games — авторами легендарной гоночной серии Burnout. Признанные новаторы вновь изменяют основы жанра и представляют проект, который .....
Гарри Поттер и Дары Смерти™. Часть первая
.jpg)
Видеоигра «Гарри Поттер и Дары Смерти™. Часть первая» основана на событиях последней книги Джоан Роулинг о приключениях юного волшебника. Магический мир захвачен Волан-де-Мортом и его Пожирателями смерти, профессор Дамблдор мертв, и .........
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
.jpg)
Undead Nightmare — это дополнение к знаменитому вестерну. На этот раз главному герою Джону Марстону предстоит спасти Дикий Запад от легионов зомби. Сюжетная кампания для одиночной игры, прохождение которой займет
Gran Turismo 5 Collector's Edition

Если вы не мыслите свою жизнь без автомобильных соревнований, не пропускаете ни одного турнира и обожаете скорость, то Gran Turismo 5 — игра для вас! Знаменитая серия, ставшая символом виртуальных гонок, возвращается в новом обличье.....
Исходя из чего вы выбираете игровую приставку?
ВЫИГРАЙ PSP 3008 Slim Piano Black !!!!

Наш магазин проводит конкурс , принять участие может каждый и выиграть PSP 3008 Slim Piano Black . Для участия нужно .....
Sony PlayStation Portable (PSP) 3008 Slim & Lite + Игра "EyePet»" + камера

Игровая приставка PSP Slim & Lite Игра "EyePet" Полностью на русском языке! + камера
Sony Playstation Portable (PSP) Slim&Lite 3008 + God of War: Призрак Спарты русская версия
В развлекательный комплект Sony PSP Slim Base Pack Blue (PSP-3008/Rus) входит игра игра "God of War: Призрак Спарты" (русская версия)
E3 Card Reader v3.50

УРА !!! Теперь владельцы PS3 с ПРОШИВКОЙ 5,03 могут понизить прошивку до 3,41 и загружать образы с HDD своей консоли , для этого ......
Прохождение игры Agatha Christie: Evil Under the Sun

Лондон, 7 сентября 1940 года
Офис Пуаро
После монолога Пуаро и пары вступительных роликов вам предоставится возможность исследовать офис, чтобы найти и взять предметы, необходимые для предстоящего расследования.
Берем со стола Пуаро записную книжку. Внутри книжки пока еще пустые четыре раздела: Инструкции Пуаро, Подозреваемые, Документы и Таймер. Переводим взгляд на книжный шкаф справа от стола. Исследуем книгу, лежащую на вершине шкафа между двумя вазами. Находим на стене офиса карту острова Сеадрифт и самым внимательным образом рассматриваем ее. Затем здесь же поднимаем с пола портфель, внутри которого находим несколько монет. Берем секундомер со столика справа от софы. Слева от стола Пуаро стоит шкаф с коробками на нижней полке. В них хранятся папки с документами. Смотрим с близкого расстояния на единственную открытую коробку внутри шкафа. Берем папки, обозначенные как Corrigan, Parsons, Drugs и Shipwreck. В блокноте (Документы) читаем информацию, содержащуюся в этих папках.
Снимаем со стены совместный портрет Пуаро и Гастингса. Теперь вы сможете отправиться на остров Сеадрифт, если кликнете на изображение Гастингса в окошке в верхней части экрана, и вернуться обратно в офис Пуаро, если кликнете, соответственно, на его изображение. Щелкаем на изображение Гастингса, чтобы перенестись в отель Smuggler's Rest.
24 августа 1940 года - Утро
Выходим из своего номера. Встречаем поблизости занятую уборкой горничную Глэдис Нарракот. Разговариваем с ней на все темы и узнаем причину ее волнения. Она расстроена поведением Вилла Дженкса, с которым недавно ходила в кино. Расспрашиваем ее о призраке старика Тома Каттера. Со слов Глэдис, его периодически замечали в местном пабе, но сейчас он закрыт.
Ищем поблизости спиралевидную лестницу и спускаемся по ней на первый этаж отеля. Подходим к регистрационной стойке. Разговариваем с менеджером отеля - госпожой Хилари Касл. Затем берем брошюру, в которой содержится информация об острове Сеадрифт. Заходим в офис менеджера (дверь за стойкой). Снова разговариваем с госпожой Касл. Узнаем от нее о пропавшем магнитофоне. Он исчез вечером 19 августа - в день приезда Арлены Стюарт. Выходим из офиса.
Проходим в левую часть экрана мимо регистрационной стойки и далее идем в сторону главного холла отеля. Изучаем книгу регистрации гостей, лежащую на стойке слева от вас. Теперь в вашем блокноте в разделе "Подозреваемые" произошло изрядное пополнение. Изучаем данные о гостях отеля. Проходим в холл. Берем автомобильный журнал с кресла. Щелкаем на него два раза в своем инвентаре, чтобы рассмотреть его вблизи. Используем линзу увеличения, чтобы увидеть одну из страниц журнала, на которой изображен мотор и расписано по пунктам, как чистить его.
Заходим в бар через дверь в верхней части экрана. Разговариваем с барменом Генри Бэйли. Осматриваем пианино. Заглядываем внутрь мусорного ведра, что стоит рядом с двустворчатой дверью. Достаем из ведра пустую бутылку, в которой когда-то был гранатовый сироп. Выходим из бара через двустворчатую дверь и сразу же заходим в дверь, которая будет слева от вас. Идем по коридору до первой двери с левой стороны. Заходим в столовую. Берем с тележки пустой стакан. Проходим в центр столовой. Разговариваем с Розамундой Дарнли. Узнаем, что у нее пропала пишущая машинка - это случилось 20 августа. Выходим из столовой. Проходим через дверь в верхней части экрана. Следуем в главный холл отеля и выходим на улицу.
Идем по асфальтированной дорожке к закрытому пабу Smugglers End. Разговариваем с бородатым мужчиной Джоном Нортом. Обращаем внимание на его бинокль. Следуем за Нортом, щелкнув для этого курсором по его фигуре. На следующем экране Пуаро откажется следовать за Нортом, боясь промочить морской водой свои лакированные туфли. Осматриваем доску с телефоном и читаем инструкцию по вызову морского трактора.
Возвращаемся к парадной двери отеля. Сворачиваем на неприметную тропинку справа от центрального входа и идем по ней к запасному выходу. Поднимаем с земли камень. Ступаем на дорожку в нижней части экрана, которая выведет вас на морской берег. Здесь встречаем Эмилию Брюстер и разговариваем с ней на все темы. Берем еще один камень, лежащий на песке за спиной Эмилии.
Возвращаемся к парадному входу отеля. Ступаем на тропинку слева от центрального входа. Идем к лежакам. Разговариваем с Кристиной Редферн. Смотрим на шлюпку с красными парусами, управляемую Говардом Блаттом. Муж Кристины Патрик плавает недалеко от береговой линии. После беседы с Кристиной спускаемся по лестнице и выходим на пляж. Вначале заводим разговор с мужчиной в строгом костюме. Это не кто иной как майор Монтегью Барри большой любитель женщин. Затем беседуем со служителем пляжа - молодым парнем Джорджем Страммом. Он совсем недавно видел призрак старика Тома Каттера.
Подходим к кромке воды. Находим в песке - слева от вас - моток веревки. Берем ее. Поднимаемся по лестнице. Идем по тропинке направо к еще одной лестнице, по которой когда-то можно было спуститься на пляж. Сейчас она требует ремонта. Поднимаем с земли две деревяшки. Доходим до развилки и сворачиваем направо. Направляемся к теннисному корту рядом с отелем. На корте встречаем Кеннета Маршалла и его жену Арлену. Кеннет передает вам два письма с угрозами в адрес его жены; читаем письма в своей записной книжке.
Возвращаемся к развилке и идем уже по другой тропинке к развалинам старого монастыря. Заходим во внутренний двор монастыря. Разговариваем с бывшим священником Стефаном Лэйном. Получаем от него куриные перья. Исследуем большой круглый камень справа от вас. Он преграждает вход в туннель. Вручную его не сдвинуть, нужно что-то придумать. Смотрим на плющ слева от арки. Сдвигаем его в сторону и обнаруживаем запертую на ключ дверь. Выходим из монастыря и идем по тропинке по краю утеса в бухту Святости. Спускаемся по лестнице, что справа от площадки с лежаками. Разговариваем с Линдой Маршалл. Она хочет, чтобы вы соорудили для нее укрытие для наблюдения за птицей. Кладем на кучу веток два камня, две деревяшки и моток веревки. Укрытие готово.
Возвращаемся на пляж на другой стороне утеса (майор Барри все еще там). Подходим к кромке воды и щелкаем курсором на пару, держащуюся на воде с помощью небольшой деревяшки. Слушаем и видим общение Арлены Маршалл с Патриком Редферном. Также эту пару, кроме вас, заметила жена Патрика Кристина.
Акт 2
Офис Пуаро
Пуаро озвучивает свое мнение относительно того, как продолжить расследование. Он советует Гастингсу познакомиться с жителями залива Leathercombe. Щелкаем на изображение Гастингса, чтобы продолжить историю.
24 августа 1940 года - День
Заходим в ванную комнату, в которой берем комплект чистых полотенец. Выходим из номера и смотрим на тележку горничной. Пока она отсутствует, берем из тележки щетку, пачку моющего средства и ножницы. Возвращаемся в свой номер. Выходим на балкон. Заходим в номер Стефана Лэйна (дверь слева от вашего номера). Изучаем Библию, лежащую на столике рядом с кроватью. Проходим в ванную комнату. Открываем дверцу шкафчика над раковиной. Берем флакон с минеральным маслом с верхней полки и пару таблеток из пузырька без какой-либо этикетки с нижней полки.
Выходим на балкон. Пробираемся в номер майора Барри (дверь справа от номера Пуаро). Изучаем квитанции на столике. Используем ножницы на чемодане Барри, лежащем на его кровати, после чего в вашем инвентаре появляется отрезок кожаного ремня. Выходим из номера через дверь.
Поднимаемся по спиралевидной лестнице в башню. Разговариваем с госпожой Касл. Просим у нее бинокль. Получаем его в обмен на одну любезность - вернуть взятую ей книгу "Пленник любви" в библиотеку залива Leathercombe. Поворачиваем три раза направо и смотрим в бинокль, чтобы увидеть перископ подводной лодки.
Спускаемся в отель. Идем к другой спиралевидной лестнице, по которой можно спуститься на первый этаж. Перед этой лестницей есть две двери, расположенные друг против друга. Заходим в дверь справа от вас. Идем по балкону ко второму номеру слева. Подслушиваем разговор между Кеннетом и Арленой. Заходим в номер Розамунды Дарнли (вторая дверь от комнаты Маршалла). Открываем лежащий на кровати чемодан и достаем из него стопку чистых листов бумаги.
Направляемся в офис госпожи Касл за регистрационной стойкой. Смотрим на календарь на ее рабочем столе. Видим, что в клетках 2, 11, 17 и 21 подписана буква U.
Сдвигаем в сторону пустую рамку для фото. Находим под ней серебряный ключ. Сдвигаем рамку обратно. Щелкаем два раз на бюст, стоящий на этом же столе. Видим порванную зеленную ткань, обтягивающую бюст снизу. Щелкаем на ткань, чтобы увидеть отверстие для ключа. Вставляем серебряный ключ в отверстие и достаем из тайника золотой ключ. Открываем верхний ящик стола и берем из него план отеля. Рассматриваем его у себя в инвентаре. Закрываем ящик. Используем золотой ключ на сейфе. Внутри исследуем немецкое радио, старую масляную лампу и книгу с кодами. Изучаем содержимое книги в своем блокноте.
Выходим во внутренний двор отеля (справа должна быть дорожка к теннисному корту). Подслушиваем разговор между Кеннетом Маршаллом и Розамундой Дарнли. Доходим до развилки и взбираемся на холм. Разговариваем с Окли Гарденером. Сегодня, 24 августа, у них годовщина. Пуаро вызывается найти подарок его жене к столь знаменательному событию.
Возвращаемся в бухту Святости. Спускаемся к Линде Маршалл (пляж, на котором вы сделали для нее укрытие). Разговариваем с ней. Она просит Пуаро помочь ей очистить птицу от нефтяных пятен.
Идем на пляж к другой стороне утеса. По пути подслушиваем разговор между Кристиной и Патриком Редферн. Разговариваем с Патриком, после того как он останется один. Узнаем у него про пещеру. Идем к площадке, с которой открывается прекрасный вид на море. Разговариваем с Кэрри Гарденер. Пуаро вызывается найти подарок ее мужу. Спускаемся на пляж. Открываем деревянную будку. Берем плот, лак для лодки и весло. Подходим к кромке воды и смотрим через бинокль на плот, качающийся на волнах вблизи от пляжа. Замечаем, что что-то прицепилось к плоту.
Возвращаемся к Патрику. Просим его доплыть до плота и посмотреть, что прицепилось к нему. Он даст вам сломанные очки для плавания. Без них он и близко не зайдет в воду. Идем в бар отеля. Берем со стойки нож для колки льда. Соединяем в инвентаре кожаный ремешок с очками. Затем соединяем нож с очками. Отдаем очки Патрику. Он достанет из воды порванный спасательный круг. Осматриваем круг у себя в инвентаре.
Идем к руинам монастыря. Используем весло на круглом камне с орнаментом. Заходим в туннель. Выходим из туннеля в большую пещеру. Поднимаем с земли монету - золотую гвинею 1869 года.
Возвращаемся в отель. Поднимаемся наверх. Находим номер Гарднеров (дверь в углу). Стучим в дверь. Пуаро автоматически вручит Кэрри золотую монету и получит от нее платок.
Возвращаемся в бухту Святости. Используем платок на птице. После определенных усилий Пуаро Линда уйдет с пляжа с птицей в платке.
Идем к парадному входу в отель. Ступаем на тропинку справа от центрального входа и идем по ней к запасному выходу. Встречаем майора Барри на тропинке. Спускаемся к Скалистой бухте (тропинка в основании экрана). Разговариваем с Арленой Маршалл. Она получила еще одно письмо с угрозами, уже третье по счету. Читаем письмо в записной книжке.
Возвращаемся к парадному входу отеля и идем по асфальтовой дороге мимо закрытого паба к стенду вызова морского трактора. Используем телефон, чтобы вызвать морской трактор.
Залив Leathercombe
Заходим в ангар. Разговариваем на все темы с Виллом Дженксом. Выходим из ангара и идем в деревню. Заходим в первое здание справа от вас. Проходим в центральное отделение почты-магазина-библиотеки. Говорим с Аделаидой Хьюс. Она расскажет вам об исчезновениях писем, участившихся в последнее время. Берем со стола нож для разрезания писем. Пробуем дотронуться до пробирок за спиной Аделаиды. Берем с полки флакон с красным сиропом от кашля. Проходим в правое отделение.
Спрашиваем у Аделаиды наличие книги о диких птицах. Покупаем ее за 50 пенсов. Спрашиваем ее про книгу о вязании. Она стоит 1 фунт и 6 шиллингов. Таких денег у Пуаро нет. Возвращаем Аделаиде книгу "Пленник любви", которую вам передала госпожа Касл. Проходим в левое отделение. Вновь говорим с Аделаидой. Берем с прилавка чистый бланк для отправки телеграммы. Выбираем адрес банка (Fagin and Sons, New Commerce Bank). Смотрим на краешек конверта, выступающего из-за горки. Уже на выходе из почты берем брошюру, восхваляющую достоинства церкви Св. Патрика.
Идем вглубь деревни. Заходим в паб Monk's Hood (здание слева от дороги). Проходим в центр паба, где встречаем полковника Вестона. Разговариваем с ним на все темы. Получаем от него во временное пользование ключ от паба Smugglers End на острове Сеадрифт и стетоскоп.
Возвращаемся в ангар, в котором Вилл Дженкс ремонтирует машины. Просим Вилла Дженкса перевезти вас обратно на остров Сеадрифт.
Остров Сеадрифт
Идем в свой номер. Заходим в ванну. В инвентаре выбираем книгу о диких птицах. Щелкаем на линзу, чтобы открыть интересующую Пуаро страницу. Изучаем информацию об ухаживании за птицами. Теперь, когда Пуаро ознакомлен с процедурой, можно начинать процесс.
В инвентаре соединяем щетку и минеральное масло. Отдаем щетку Линду.
В инвентаре соединяем щетку с моющим средством. Отдаем щетку Линде.
Открываем кран и даем Линде полотенце. Еще одна задача успешно решена.
Выходим из отеля и направляемся в паб Smugglers End. Открываем дверь паба ключом, который вам вручил полковник Вестон. Внутри рассматриваем доску для игры в дартс. Обращаем внимание на цифры 20, 19 и 15. Спускаемся в подвал. Смотрим на кирпичную кладку, на которой можно увидеть игровую область для игры в дартс. Выходим из паба и направляемся в залив Leathercombe.
Залив Leathercombe
Идем на почту. Разговариваем с Линдой Маршалл. Затем спрашиваем у Аделаиды про телеграмму. Получаем денежный перевод. Покупаем книгу о вязании и блокнот, который лежит на прилавке. Возвращаемся на остров Сеадрифт. Доходим до парадного входа отеля и сворачиваем на левую тропинку. Встречаем возле лежаков Окли Гарднера. Разговариваем с ним. Пуаро отдаст ему книгу о вязании - подарок его жене.
Акт 3
Офис Пуаро
Пуаро озвучивает свое мнение относительно того, как продолжить расследование. Щелкаем на изображение Гастингса, чтобы вновь перенестись на остров.
24 августа 1940 года - Вечер
Открываем дверь своего номера после того, как в нее постучат. Разговариваем с Кеннетом Маршаллом. Из его номера украли фотографию Арлены. Балконная дверь открыта.
Выходим на балкон. Пробираемся в номер майора Барри. На кровати сдвигаем в сторону одну из двух подушек. Находим под ней пропавшее фото Арлены. Разговариваем с майором Барри, вошедшим в номер в самый неподходящий момент. Выходим из номера, теперь уже обычным способом - через дверь. Подходим к номеру Линды Маршалл и используем стетоскоп на двери. Слышим за дверью французскую речь. Затем подходим к номеру Гарднеров и опять же используем стетоскоп на двери, чтобы услышать, что происходит внутри.
Подходим к той лестнице, по которой можно спуститься на первый этаж. Выходим на балкон через дверь справа от вас. Заходим в номер Кеннета Маршалла. Смотрим на пишущую машинку на столе. Вставляем чистый лист бумаги в машинку и печатаем пару слов. Сравниваем письмо с угрозами с этим образцом: шрифт не совпадает. Выходим из номера на балкон. Идем в левую часть балкона. Разговариваем с Патриком Редферном. После совета Пуаро Патрик принимает решение покинуть остров.
Заходим в номер Редферна. Смотрим на пишущую машинку под кроватью. Вставляем чистый лист бумаги в машинку и печатаем пару слов. Опять же шрифт на образце не соответствует шрифту на записке с угрозами. Пуаро автоматически забирает эту пишущую машинку, которая, как выяснилось, принадлежит Розамунде Дарнли.
Выходим из номера. Направляемся в столовую на первом этаже отеля. Здесь разговариваем c Гарднерами, отмечающими годовщину своей помолвки. Выходим из отеля через парадный вход и идем в пабу Smugglers End. Наблюдаем в дверях паба призрак Тома Каттера. Заходим вслед за ним в паб. Спускаемся в подвал. Смотрим на темные следы на полу.
Возвращаемся к отелю. Ступаем на дорожку слева от парадного входа и идем по ней к группе лежаков поблизости. Разговариваем с Кеннетом Маршаллом о пропавшем фото. Когда придет время задать определенный вопрос в качестве награды за обнаружение фотографии, выбираем вопрос о трудностях его дочери в школе. Идем по этой же тропинке к смотровой площадке. Подслушиваем разговор Арлены и Патрика. На локации с тремя тропинками выдергиваем из земли лопату.
Направляемся к развалинам монастыря. Заходим во внутренний двор. Разговариваем с Эмилией Брюстер. Она хочет, чтобы вы раскрыли убийство Милли Парсонс. Возвращаемся к отелю. Невдалеке от теннисного корта находим Кристину Редферн. Разговариваем с ней на все темы.
Акт 4
Офис Пуаро
Пуаро подытоживает промежуточные результаты расследования.
25 августа 1940 года - Утро
Выходим из номера. Разговариваем со Стефаном Лэйном. Затем заходим в номер Линды Маршалл. Задаем Линде все интересующие вас вопросы. Поднимаемся в башню. Смотрим в бинокль, чтобы увидеть лодку Блатта, теперь уже с белым парусом. Поворачиваемся направо и опять смотрим в бинокль. Наблюдаем перископ подводной лодки.
Направляемся на пляж. Разговариваем с Арленой. Она знает автора писем с угрозами. Покидаем пляж. Встречаем Кеннета и Патрика наверху.
Возвращаемся к центральному входу отеля и идем по дороге в сторону паба. Следуем за мистером Нортом. На берегу Пуаро придется выбрать один из вариантов его дальнейших действий. Выбираем "Попрошу, чтобы госпожа Редферн сделала мне эскиз".
Возвращаемся к пабу. Заходим внутрь. Смотрим на доску для игры в дартс на стене. Выясняем, что это карта сокровищ Тома Каттера. Выходим из паба.
Возвращаемся к отелю. Заходим в холл. Говорим с Кристиной. Просим ее нарисовать для вас портрет мистера Норта.






