Nintendo Wii (обзор)

Nintendo Wii | Введение

Желая заметно превзойти не слишком удачную приставку GameCube, Nintendo представила Wii, игровую приставку 7-го поколения. Но вместо очень мощных процессоров и фотореалистичной графики Nintendo акцентировала внимание на обновлённой архитектуре GameCube, создала принципиально новую систему игровых контроллеров и добавила новые функции, например, Wii Virtual Console. Ниже мы привели всю краткую информацию о новой приставке Wii, которая будет интересна нашим читателям.


Приставка Nintendo Wii, относящаяся к седьмому поколению, поступила в продажу в США 19 ноября 2006 года.

Nintendo Wii | Начало продаж

Продажи Wii начались 19 ноября 2006 года в Северной и Южной Америке. В Японии продажи стартовали 2 декабря, в Австралии 7 декабря, в Европе - 8 декабря, в России 22 декабря. К 31 марта 2007 года Nintendo обещает продать целых шесть миллионов приставок. По ранее сделанным заявлениям Nintendo, на момент запуска произведено около двух миллионов приставок.

 

Nintendo Wii | Цена

Wii является самой дешёвой приставкой из "большой тройки" игровых консолей следующего поколения. Но новый продукт Nintendo нельзя назвать дешёвым, тем более что для некоторых игр вам придётся купить два контроллера (Wii Remote - $39,99, Wii Nunchuk - $19,99) вместо одного. В России комплектация по умолчанию содержит оба контроллера. Официальные цены в мире:
США - $249,99;
Канада - 279,95 канадских долларов;
Великобритания - 179 фунтов;
Япония - 25 000 йен;
Австралия - 399,95 австралийских долларов;
Европа (Франция/Испания/Германия) - ?249;
Россия - 9900 рублей.


Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) во время пресс-конференции на E3 2006.

Nintendo Wii | Характеристики

Размер у Wii невелик - около 22 см в глубину, 15 см в высоту или ширину (в зависимости от расположения приставки) и 5 см в толщину (примерно, как три DVD-коробки, сложенные вместе). Приставка поддерживает видеовыход 480p или 576p (PAL/SECAM), а также широкий формат 16:9 для подключения телевизора или цифрового проектора.

Характеристики приставки приведены ниже:

  • встроенный контроллер 802.11 b/g Wi-Fi;
  • адаптер USB-на-Ethernet;
  • 512 Мбайт встроенной флэш-памяти;
  • два порта USB 2.0;
  • один внешний блок питания;
  • аудио/видео-кабели;
  • четыре порта контроллеров GameCube и два слота для карт памяти;
  • одна сенсорная планка Wii Remote;
  • один контроллер Wii Remote;
  • один контроллер Wii Nunchuk;
  • одна копия Wii Sports.

Легендарный разработчик игр для Nintendo Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) во время пресс-конференции Nintendo на E3 2006.

Nintendo Wii | Процессор

Консоль Wii оснащена двумя процессорами. Первый - CPU с архитектурой IBM PowerPC с кодовым названием "Broadway", который производится по 90-нм техпроцессу SOI (технология IBM "кремний на диэлектрике"). "Тонкий" техпроцесс в паре с SOI позволяют чипу потреблять меньше энергии, примерно на 20% меньше, чем чип Gekko для GameCube. 8 сентября IBM объявила о начале отгрузки процессоров Broadway компании Nintendo с завода East Fishkill в Нью-Йорке. Архитектура PowerPC была специально модифицирована для Wii, но подробности Broadway неизвестны, поскольку ни Nintendo, ни IBM не торопятся делиться информацией. Скорее всего, процессор Wii будет работать на частоте 729 МГц и будет существенно менее мощным, чем 3,2-ГГц процессор Cell в PlayStation 3. Второй чип - GPU от ATi (AMD) под кодовым названием "Hollywood". Опять же, Nintendo и AMD не раскрывают подробную информацию о GPU. Но, по нашим данным, тактовая частота чипа составляет 243 МГц.

Nintendo Wii | Контроллеры

Nintendo уже давно ругали за медленный переход с картриджей на диски, поэтому на сей раз компания решила опередить конкурентов с новым контроллером, обладающим функцией определения движения. Wii Remote и Nunchuk - контроллеры для одной руки каждый, поддерживающие определение движения по трём осям. Они могут использоваться в паре. Wii Remote выглядит как пульт ДУ телевизора и реагирует на физические движения игрока. Кроме того, в контроллер встроен динамик. Одновременно можно использовать до четырёх контроллеров Wii Remote. Wii Nunchuk имеет аналоговый джойстик и две клавиши-триггера. Nunchuk подключается к Wii Remote специальным проводом длиной около метра. Wii Remote питается от двух батареек AA, которые дают от 30 до 60 часов автономной работы в зависимости от характера использования контроллера. Wii Remote может использоваться на расстоянии до пяти метров от сенсорной планки Wii. Но поскольку Wii Remote использует оптическую связь, то яркие лампы дневного света могут помешать приёму на сенсорной планке Wii.


Контроллеры Wii Remote (справа) и Nunchuk определяют движение игрока.

Сенсорная планка Wii позволяет определять движения игроков, держащих в руках контроллеры Wii Remote и Nunchuk.{PAGEBREAK}

Nintendo Wii | Подключение

Сеть Wi-Fi у Nintendo отличается двумя уникальными особенностями. Во-первых, она позволяет подключить Nintendo DS, в результате чего геймеры могут пользоваться сенсорным экраном карманной приставки как устройством ввода вместо Wii Remote. Через DS можно будет играть в некоторые игры, например, в Pokemon Battle Revolution. Вторая функция - WiiConnect24, позволяющая приставке постоянно быть подключённой к Интернету, потребляя при этом минимум электричества. Приставка может автоматически получать обновления, патчи и демо-версии игр. Nintendo уже не раз говорила о том, что не будет брать деньги за игру через онлайновые службы.


К Wii по беспроводной сети может подключаться Nintendo DS.

Nintendo Wii | Virtual Console

Wii Virtual Console позволяет геймерам скачивать классические игры Nintendo, вышедшие для старых приставок, от NES до N64, а также игры для бывших конкурентов, например, для Sega Genesis. Virtual Console поддерживает и новые игры от сторонних разработчиков. Если не считать новые контроллеры с датчиками движения, Virtual Console можно назвать самой привлекательной функцией Wii, поскольку фанаты Nintendo смогут покупать классические игры, вместе с которыми они выросли. Игры можно скачивать и добавлять в библиотеку Wii Virtual Console, которая может размещаться как на 512-Мбайт флэш-памяти, так и на карточках SD. Каждая игра заложена на конкретную приставку, на которую она была скачана, так что меняться играми на флэш-картах не получится.

Игры можно покупать через пластиковые платёжные карты или на баллы ("Wii Points"). Цена зависит от оригинальной приставки: игры для NES обойдутся в $5, игры для Super NES и Genesis - в $8, а игры для N64 - в $10. В настоящее время (март 2007) для закачки доступны несколько десятков игр и Nintendo обещает каждый месяц добавлять по 10 популярных тайтлов.

Nintendo Wii | Wii Channel

Wii поддерживает несколько "каналов", являющихся частью ОС приставки. Доступ к каналам осуществляется через меню Wii, а сами каналы предоставляют различные типы контента и функции. Например, канал "Mii Channel" позволяет создать аватара, то есть виртуального представителя геймера в играх. Канал "News Channel" предоставляет новости и информацию о событиях, обновляемую через WiiConnect24. Кроме того, канал "Wii Shop Channel" является как раз тем источником, где геймеры смогут покупать баллы (points) Wii для Virtual Console, а канал "Photo Channel" позволяет хранить личные фотографии и видеозаписи.

Nintendo Wii | Игры

Начнём с того, что приставка Wii обратно совместима со всеми играми GameCube. Поддерживаются и игры Nintendo для старых приставок, которые можно будет скачать. Во-вторых, на данный момент выпущенных и намеченных на 2007 игр около 3-х сотен. 
Nintendo Wii |

Nintendo Wii | Для кого?
 

Кого, кроме ярых фанатов, заинтересует Wii? Вопрос сложный. Конечно, здесь есть некоторый имидж детской и семейной приставки, который делает Wii более привлекательной по сравнению с более дорогими PlayStation 3 и Xbox 360, нацеленными больше на старших подростков и взрослых. Конечно, есть достаточно много людей, кто вырос вместе с Nintendo, пропустил эру GameCube и теперь внезапно осознал, насколько преобразилась любимая игровая компания.

 

Есть и ПК-геймеры. А для них аргументов против Wii может быть и больше, чем "за". Во-первых, ПК-геймеры привыкли к превосходной графике, а Wii явно не будет радовать новыми визуальными супер-эффектами. Red Steel не оказалась знаковой игрой, как надеялись многие. Во-вторых, ПК-геймеры комфортно сидят за письменным столом, "топчут" клавиатуру и точно нацеливаются с помощью мыши. В этом отношении Wii будет слишком уж непривычна для них.

 


Демонстрация игры Wii Sports, включающей виртуальные теннис, бейсбол, гольф, бокс и боулинг.

Посмотрим, сможет ли Nintendo показать, что такое игры следующего поколения. Пока мы придерживали это определение для графики, чему немало помогли мощные графические процессоры в приставках Xbox 360 и PlayStation 3. Но Nintendo подошла к этому вопросу по-своему. Будущее покажет, станет ли датчик движения характеристикой игр нового поколения. Получим ли мы новый игровой процесс? В любом случае, состязание трёх приставок нового поколения будет интересным.

{PAGEBREAK} 

Nintendo Wii | Тесты и первые впечатления

Пристегните ремни и приготовьтесь к сумасшедшей гонке приставок следующего поколения. Война трёх приставок началась! Сложно сказать, какая игровая консоль сегодня привлекает к себе больше всего внимания. Но сейчас мы поговорим о Wii.


Wii в вертикальном положении.

Мы провели немало времени, тестируя все новые функции Nintendo, включая онлайновую поддержку, аватары в играх и, конечно, контроллер с определением движения.

Что касается эргономики, то основным преимуществом здесь будет небольшой размер Wii. Приставку можно эксплуатировать как в вертикальном, так и в горизонтальном положении, толщина её равна трём коробкам DVD. Wii обратно совместима с играми Gamecube, поэтому вы обнаружите порты для контроллеров Gamecube и слоты для карт памяти Gamecube на верхней панели (когда приставка стоит вертикально). Учитывайте их расположение, если собираетесь монтировать приставку в стойку.


Wii в горизонтальном положении.

Слот SD расположен рядом с лотком оптического привода, и доступ к нему всегда простой и удобный, независимо от расположения Wii. То же самое касается клавиш питания, сброса и извлечения диска. Wii весьма устойчиво стоит вертикально и сама по себе, но стойка в комплекте поставки придаёт более красивый вид, да и приставка не упадёт, если её случайно толкнуть.

Но довольно о физических характеристиках. Первое, что увидят геймеры после загрузки приставки, - путеводитель по каналам Wii Channel, который одновременно служит и главным меню. Все функции Wii доступны по нажатию клавиши, от онлайнового магазина Wii до запуска игр и даже просмотра фотографий, находящихся на карточке SD.


Приставка Wii сзади.

Конечно, контроллер приставки - одна из самых интересных инноваций. У любого серьёзного геймера схема управления Wii наверняка вызывает сомнения, уж больно сильно она отходит от стандартов, которые зародились в дни расцвета видеоигр. Впрочем, единственный способ оценить новый контроллер с определением движения - попробовать его в руках.

Нам было интересно, как покажет себя контроллер в тех ситуациях, когда игрок не стоит перед телевизором, или находится под углом к телевизору или приставке.

Все движения определяются относительно геймера, так что не важно, под каким углом к телевизору или приставке вы сидите. Если вы дернёте контроллер вправо, то персонаж в игре или объект переместится в ту же сторону. В общем, во время тестирования никаких проблем с углами расположения не возникло.


Под крышкой на верхней панели располагаются четыре порта для контроллеров Gamecube.

Рядом с портами контроллеров располагаются два порта карт памяти Gamecube.{PAGEBREAK}

Nintendo Wii | Тесты и первые впечатления, продолжение

Но вот по поводу высоты следует сделать некоторые замечания. Сенсорную планку будут, скорее всего, располагать либо над телевизором, либо под ним. И наверняка большинство поставит планку на телевизор, поскольку не у многих под телевизором есть доступное пространство. А такое расположение вызывает некоторые неудобства.

Несмотря на рекламные плакаты Nintendo со стоящими геймерами Wii, не каждая игра требует от игрока положения стоя. Когда мы поместили сенсорную планку на телевизор (на высоте около полутора метров), иногда появлялись проблемы с передачей информации управления, если геймер сидел на полу, или даже когда контроллер находился на высоте 30-60 см от пола.


Приставка с обеими открытыми дверцами Gamecube.

Эта проблема не упоминается в руководстве Nintendo, хотя там рекомендуется играть на расстоянии от одного то трёх метров от телевизора и избегать препятствий между планкой сенсора и контроллером. Также не следует использовать приставку при ярком освещении и рядом с открытым пламенем. Это несколько ограничивает область применения контроллера Wii по сравнению с PS3 и Xbox 360, но контроллер Wii будет работать практически во всех игровых условиях.

Контроллер хорошо ощущается в руке, управление им интуитивно. Если даже вы не играли на приставке раньше, то наверняка пользовались пультом ДУ. Так что базовая навигация по меню и геймплей проблем не вызовут. Хотя мы слышали от некоторых геймеров жалобы по поводу дизайна контроллера Wii. Но если у вас сложилось впечатление, что Wii - это "игровая приставка не для геймеров", то просто поиграйте часик-два в игру из серии Zelda (Twilight Princess), после чего вы поймёте, что и для хардкорных геймеров новая система управления вполне годится.


Коробка Nintendo Wii.

Со вторым контроллером Nunchuk, который удобно ложится во вторую руку и предоставляет джойстик вместе с несколькими клавишами, управление становится несколько более мудрёным, чем у контроллеров PS3 или Xbox 360. Опять же, с первого взгляда два контроллера выглядят не слишком естественным средством управления игрой, но реальный опыт совершенно иной. В Zelda, например, при стрельбе из лука джойстик Nunchuk используется для прицеливания, а второй контроллер отвечает за выстрел, который производится резким движением запястья.

Подобные мудрёные схемы мы видели и раньше, например, два разных джойстика контроллера Gamecube, тогда они вызывали больше раздражение, чем повышали удобство управления. Но в случае Wii основной контроллер прекрасно подходит для правой руки, а левый контроллер выгодно его дополняет. Работают они независимо, так что игрок сможет научиться управлять этой парой довольно легко.


В комплект поставки входит игра Wii Sports.

Даже без подключённого контроллера Nunchuk основным контроллером можно управлять по-разному. Например, его можно использовать в положении пульта ДУ, когда по клавишам бегает одна рука. Или развернуть контроллер горизонтально, схватившись за него обеими руками. Последняя схема хорошо подходит для гонок, где контроллер будет служить ещё и рулём.

Но даже с такой универсальностью Nintendo пошла на определённый риск. Многих наверняка отпугнёт столь сильный отход от игровых стандартов, а другие наверняка будут привлечены огромной вычислительной мощностью PS3. Если Nintendo продолжит интегрировать уникальную схему управления в будущие игры так, что она станет интуитивной и забавной в одних играх, удобной и мощной в других, то компания вновь может вернуться на большую сцену после не совсем удачной приставки Gamecube.

Nintendo Wii | Меню

Консоль встречает пользователя очень симпатично нарисованным меню. Тут же мы столкнулись с первой (и последней) проблемой, возникшей при общении с Wii: навигация в меню осуществляется не кнопками, а с помощью пульта дистанционного управления, которым надо “водить” по экрану, чтобы выбрать определенный пункт. Поначалу привыкнуть очень сложно. Трудности возникают в основном на этапе понимания, где же находится курсор.

Меню Wii

За навигацию, отвечают по большому счету две клавиши: это “А” (расположена по центру Wii-mote) и “home” (чуть ниже “A”). По аналогии с клавиатурой, “А” выполняет функцию “enter”, а “home” – escape.

Освоившись с необычной системой навигации, в меню (в котором пока есть 6, а всего может насчитываться до нескольких десятков пунктов) можно найти непосредственно запуск игры, папку для хранения фото, три Wii-канала (погода, магазин и новости, ни один пока в России не работает) и редактирование игровых персонажей, так называемых Mii. Кроме того, в Wii есть календарь и записная книжка.

Снизу расположена кнопка опций – там можно настроить все что угодно, начиная от типа телевизора и расположения сенсорной панели до чувствительности контроллеров и параметров подключения к интернету. Кстати, об интернете – Wii может подключиться к сети по беспроводному соединению (через Wi-Fi), настроить которое без особого труда сможет любой, кто хотя бы раз работал с сетью без проводов. Нам удалось подключиться к сети без особых проблем – приставка тут же предложила провести обновление системы.

Nintendo Wii | Игровой процесс

Что касается игрового процесса, то Nintendo удалось совершить небольшую революцию. В отличие от всех других приставок, при игре в которые игроки могут спокойно возлежать на диване и двигать только пальцами, Wii требует от геймера интенсивной физической активности – сенсорное управление используется консолью по максимуму. И подобная схема управления, когда для того, чтобы махнуть рукой или грести веслом, надо двигать руками, а не просто жать на кнопки, используется во всех играх для Wii, а не только в спортивных симуляторах. Так, в Legend Of Zelda для того, чтобы ударить противника мечом, надо размахивать правой рукой, а в Call Of Duty игрокам придется без помощи кнопок грести, перезаряжать оружие или бить прикладом винтовки по лицам фашистских оккупантов.

Таким образом, Wii удалось сделать, казалось бы, невозможное – заставить любителей компьютерных развлечений двигаться во время игры. При этом благодаря интуитивно понятному управлению в Wii смогут играть даже люди, в компьютерных играх не опытные (или у кого недостаточно развита мелкая моторика для игры на геймпаде). Можно считать, что после Wii многим придется пересмотреть свои стереотипы, так как слово "игрок" перестанет быть синонимом рахитичного подростка.

В контроллерах, помимо функции вибрации, есть встроенные динамики, которые придают игровому процессу дополнительное ощущение реалистичности.

Итог

Надо сказать, что Nintendo удалось преподнести игрокам очень приятный сюрприз. На фоне шумихи вокруг Xbox 360 и PS3 Wii без лишней суеты включилась в “битву консолей”, причем сегодня уже мало кто сомневается, что этой игровой системе уготовано долгое и светлое будущее – об этом свидетельствуют результаты первых месяцев продаж в США, Японии и Европе. И теперь вряд ли кто с уверенностью скажет, какой из игровых систем удастся занять место PS2 в качестве самой популярной игровой системы на ближайшие пять лет. Wii пророчили второе место (в зависимости от того, кто делал прогноз – Microsoft или Sony), но ситуация может сложиться так, что за второе место придется бороться именно PlayStation и Xbox 360. Не лишним будет заметить, что Wii стоит дешевле конкурирующих платформ. Так что Wii - это самый лучший ответ из трех букв на вопрос, что купить в качестве семейной приставки.

Wii получает: за производительность – всего 6 очков, за удобство и игровой процесс – максимальную оценку в 10 очков, за функциональность – 9 очков (приставка умеет почти все, что должна - жаль, что нет CD/DVD-воспроизведения), за дизайн – 9 очков.

Плюсы: уникальная система управления и революционный игровой процесс, встроенный Wi-Fi для беспроводного доступа к интернету и множество сервисов, поддержка карт памяти SD, совместимость со старыми играми.

Минусы: низкая производительность, отсутствие возможности воспроизведения CD/DVD, необходимость регулярной смены батареек для Wii-mote.

[Купить Nintendo Wii...]