Технические характеристики Nintendo Wii

- Центральный процессор: Broadway (основа - PowerPC); частота 729 МГц
- Графический процессор: ATI Hollywood; 243 МГц

- Память: всего 88 Мб. Расшифровываем: 24 Мб внутренней 1T-SRAM памяти, 64 Мб GDDR3-памяти, 3 Мб текстурной памяти

- ПЗУ: 512 Мб флэш-памяти

- DVD-Rom: поддерживающий Wii и GameCube диски

" Разъемы: один для SD карт (поддержка карточек до 2 Гб); два для карточек памяти от GameCube; четыре - для джойстиков от GameCube; два USB порта

- Полная совместимость с играми от GameCube: а также с таковыми от Nintendo 64, Super Nintendo, NES и других консолей (скажем, от Sega Genesis) - по методу скачивания из сети

- Поддержка: Nintendo DS

- Беспроводный модуль: Mitsumi DMW-W004 WiFi 802.11 b/g

- Сетевые возможности: Все блага Wi-Fi Интернета. Онлайновая служба WiiConnect24. По средствам которой можно играть, скачивать игры, дополнительный контент, патчи, новые прошивки, дополнения слушать прогноз погоды, новости и так далее. Более того, приставка может сама скачивать новый контент - даже в выключенном состоянии.

- Уникальный беспроводной джойпад в виде пульта ДУ: отслеживает перемещения по вертикали и горизонтали, реагирует на наклоны относительно своей оси; возможно подключение дополнительного модуля. Возможность подключить до четырех таких "пультов" одновременно.

Не впечатляет, если не сказать большего. Впервые в своей истории Nintendo публично отказалась от гонки технологий, выпустив заведомо более слабую игровую систему. Ну, действительно, что тут сравнивать? PlayStation 3 и Xbox 360 с их процессорами накаченными до более чем трех гигагерц, 500 мегагерцовыми видеосистемами и многими сотнями мегабайт оперативной памяти и Wii, которая на их фоне кажется каким-то дистрофиком. Да, технологически Wii действительно представляет собой всего лишь усовершенствованную версию GameCube (напомню, что ее процессор выдавал чуть меньше 500 МГц, видео подсистема, также созданная ATI, работала на частоте 162 МГц, а оперативной памяти было всего около 40 Мб). И если уж и стоит сравнивать ее мощность и производительность, то разве что с Xbox за номером "один". Но суть на этот раз не в терафлопах и миллионах полигонов.

Двигайся играючи

Nintendo Wii предлагает нечто в корне отличное от Xbox 360 и PlayStation 3, которые в действительности, хоть и очень мощные, все же "обычные" игровые приставки. А Wii это ни много ни мало - революция, первый шаг к виртуальной реальности. Основной фактор, задуманный двигатель продаж - совершенно новый тип управления, уникальный джойпад, в корне иная концепция игрового процесса.

Об этом нам ненавязчиво начали (в отличие от Sony и Microsoft) твердить еще задолго до выхода самой консоли. На всевозможных выставках, пока Sony и Microsoft поносили друг друга на чем свет стоит, Nintendo "миротворчески" насаждала мнение, что игровая индустрия зашла в тупик, лишена каких-либо оригинальных идей, задыхается от однообразия и вообще находится на грани катастрофы, аналогичной той, что случилась пару десятков лет назад. И спасти ее может лишь оригинальная идея, "революция". И Nintendo, как раз таки стоящая у истоков этой самой современной видеоигровой индустрии (NES - первая консоль современного образца, только попробуйте с этим поспорить), готова ее провести. В качестве "инструмента" - новая система Revolution, позже переименованная в Wii.

В чем "новизна"? В новой системе управления. Философия такова, что нечего геймерам сидеть в кресле и жать приевшиеся кнопки. Нужно бегать, прыгать по комнате, махать джойпадом во все стороны и всячески упражняться в игровой гимнастике. Для этого Wii оснащена сенсорами движения, гироскопами, а джойстик, состоящий из двух частей - "нунчаки" и, собственно, пульта - как нельзя лучше подходит для целевого использования. То есть, если герою в игре требуется взмахнуть мечом, то вы, перед телевизором, должны взмахнуть рукой. Или, к примеру, играете вы в бокс и не просто стучите по клавишам, а реально ставите блок, в действительности ударяете по воображаемому врагу и так далее. Но подробнее об этом позже. Суть, я думаю, вы уловили.