Прохождение игры Mission Impossible: Operation Surma

Прохождение игры Mission Impossible: Operation Surma


ПРОХОЖДЕНИЕ.

Миссия 1. Yugaria.

Введение.

Бывший разведчик Симон Альго захватил власть в одной из балканских стран, которая называется Юга-риа. Насадил здесь кучу шпионов, все стучат друг на друга. Однако один из самых доверенных его советни­ков решился на предательство в обмен на то, что его безопасно вывезут из страны, и предложил мини диск, на котором записана необычайно важная информация относительно секретных операций (cover ops), которые выполнялись по заданию диктатора. Понятно, что ваша задача: забрать этот диск, связавшись с господином Марковым, и обеспечить его безопасность.

— Часть 1.

Цель: "Хакнутъ" Telecpm junction box, чтобы войти в их систему.

Примечание. "Хакнутъ"- жаргонное вы­ражение, обозначающее "взломать ком­пьютер или систему".

Игра начинается с простого обучающего уровня, как впрочем, и большинство игр. Вы получаете инструкции, которые и должны выполнять. Действие начинается во дворе рядом с большой статуей.

Спускайтесь по ступенькам лестницы прямо перед собой, продвигайтесь по направлению к статуе, обойдите прудик возле нее слева или справа и вскоре увидите перед собой невы­сокую стенку. Вскарабкайтесь на нее, нажав кнопку , и запомните, что Этан заберется на любой объект по­добным образом, если он приблизительно такой же высоты, как и наш герой.

Оказавшись неподалеку от ворот, откройте их, на­жав кнопку, спускайтесь по дорожке, будьте осто­рожны. Техника безопасности здесь на высоте. Когда выйдете на дорожку, просмотрите видео сцену и узнае­те, что поблизости находятся три охранника. Как толь­ко сцена завершится, быстренько бегите в тенек на­право, спрячьтесь там, выждите некоторое время, по­сматривайте в направлении аллеи и увидите двух пат­рульных. Как только они пройдут мимо, выскочите из укромного местечка, бегите налево по аллейке. Не горячитесь, сверните налево, будьте осторожны, по­скольку здесь часовой. Правда, он стоит на месте, не патрулирует и смотрит в другую сторону, но если буде­те действовать неосторожно, то он, безусловно, вас за­сечет, а если врежетесь в него, то если застынете как столб на месте, ничего не делая, то также будете обна­ружены. Поэтому приближайтесь к врагу медленно, кнопкой R3 установите нужный угол показа камеры, чтобы у вас был хороший обзор, и когда увидите икон­ку скрытного убийства на экране, нажмите кнопку , чтобы отправить его в нокаут. А если он все-таки вас заметит, немедленно и как можно быстрее нажимайте кнопку , чтобы разделать его под орех.

Ну а теперь, как обычно, Лютер должен спрятать труп. Захватите покойника, нажав кнопку R2, и отта­щите труп в какое-нибудь укромное местечко, напри­мер, за ближайший уголок, положите там труп и воз­вращайтесь к тому месту, где находился охранник. Со­блюдайте осторожность, а когда увидите открытые во­рота, осмотритесь, увидите патрульного, перемещаю­щегося слева направо. Когда он минует ворота и ис­чезнет из вида, опуститесь на корточки, нажав кнопку R1, спрячьтесь в укромном уголке, где стена примыка­ет к вышеупомянутым воротам. Проследите за поведе­нием охранника и, как только он повернется спиной, подкрадитесь сзади, прикончите его, а если хотите, дождитесь, когда он пройдет мимо, проследуйте за ним, в нужный момент прикончите его. Причем сделать это нужно очень быстро. Осмотритесь, оттащите труп туда же, где спрятали первого охранника, и не забудь­те, что два охранника ещё живы и здоровы.

Вернитесь к тому месту, где прибили последнего охранника; пройдите в ворота, спуститесь по ступень­кам направо и увидите желтый ящик в тупиковом конце стены, на котором светятся маленькие красные уголки. Это так называемый telecom box, который нужно "вскрыть". Просмотрите видео сцену и получите крат­кие объяснения, как поступать в случае, если сработа­ет аварийная сирена. Такая сирена находится совсем неподалеку. Это красный ящик на стене слева от tele­com box, а рядом с ним находится желтый ящик, уст­ройство, которое позволяет отключить сирену. Для этого вы должны встать перед ней, затем нажать и удерживать кнопку , чтобы "хакнуть" его, используя устройство ELP gadget.

Ну а далее нужно будет "хакнуть" telecom junction box тем же самым устройством, для чего нужно встать перед ним, нажать и удерживать кнопку . В резуль­тате вы взломаете Систему, а затем просмотрите видео сцену, после которой уже нужно будет использовать устройство RCV gadget. Это устройство позволит вам рассмотреть базу, используя как бы камеры системы наблюдения. Так что благодаря хакерским способно­стям Лютера, вы сможете сделать эту работу, для чего нужно будет нажать левую кнопку на D-pad, чтобы вой­ти в инвентори, а когда найдете устройство RCV в нем, сделайте выбор, нажав кнопку , а далее остаётся только нажать кнопку , чтобы использовать это уст­ройство. Просмотрите различные камеры наблюдения вокруг базы, нажав кнопку R1. Если хотите выйти, на­жмите кнопку . Внимательно осмотритесь и поста­райтесь хорошо запомнить все, что увидите. Ну а даль­ше отправляйтесь снова в путь.

-Часть 2.

Цель: Жасмин обронила ваше устройст­во, и оно шлепнулось прямо в мусор.

Ну а вам нужно его найти.

Справа от telecom box, который вы "хакнули" ранее, увидит ворота, у которых электронный замок, но для лучших агентов центрального разведывательного уп­равления, каким являетесь вы, это не проблема. По­вернитесь лицом к контрольной панели, нажмите и удерживайте кнопку , чтобы активировать устройст­во ELP gadget. Ворота откроются, пройдите в них, но будьте осторожны, поскольку поблизости камера на­блюдения. Придется использовать и EWG gun, так что экипируйте это устройство, нажмите кнопку , чтобы перейти в режим прицеливания {aiming mode), наведи­те устройство на камеру и, нажав кнопку R1, атакуйте её электронным лучом. Камера будет испорчена. Пройдите к двери возле камеры. Здесь нужно будет использовать ещё одно устройство sonic imager, кото­рое позволит вам увидеть, что происходит за дверями и бетонными стенами. Отыщите его в инвентори, эки­пируйте, подойдите к двери, нажмите кнопку и уви­дите за дверью охранника. Он к тому же смотрит со­всем в другую сторону, так что "хакните* контрольную панель двери с помощью устройства ELP.

Дверь откро­ется, пройдите в неё, отметьтесь в контрольном пункте. Охранник, смотря в противоположную сторону, бу­дет удаляться, а значит ситуация подходящая, можно потренировать новый прием, так называемый, corner kill. Пройдите к стене прямо перед собой, прижмитесь к ней, нажмите кнопку L3, чтобы как можно плотнее прижаться к стене, и когда патрульный вернется к то­му месту, где вы прячетесь, и окажется совсем рядом, в верхнем правом углу экрана появится иконка. В этот момент как раз вы и должны нажать кнопку и выпол­нить прием, ловко разделавшись с врагом, после чего переведите дух и карабкайтесь по лестнице. Оказав­шись на балконе, пройдите за угол, поднимите голову и увидите наверху трубу, за которую можно уцепиться, для чего следует нажать кнопку . Уцепившись за тру­бу, перебирайте руками, продвигайтесь налево, спрыг­ните на балкон по ту сторону расселины, продвигай­тесь дальше по балкону, просмотрите видео сцену, по завершении которой внимательно осмотритесь. Кругом лазерные лучи, так что немедленно экипируйте очки ночного видения (NVG), нажав кнопку L2, и увидите эти лучи, а значит, сможете отправиться дальше, не задер­живаясь. Продвигайтесь очень осторожно, пригнув­шись в режиме crouch mode, ни в коем случае не рас­слабляйтесь, поскольку рядом находится камера на­блюдения (возле большого металлического ящика, где проходит второй лазерный луч). Взломайте камеру ис­пользуя устройство EWG gun, пройдите ещё чуть даль­ше, подойдите к воротам, откройте их, а когда пройде­те ещё немного, увидите расселину. Рядом мусорный контейнер. Спрыгните вниз, найдете среди мусора упавшее сюда устройство, и как только спрыгните вниз, тут же заберитесь на мусорный контейнер, возь­мите огромное устройство, а заодно бинокль и шнур microcord. Дверь возле мусорного бака закрыта, а значит, придется воспользоваться только что найденным шнуром microcord, который поможет вам выбраться на­верх. Итак, экипируйте его, перейдите в режим прице­ливания aiming mode, нажав кнопку . Цельтесь на­верх, где проходят трубы; выстрелите этим шнуром так, чтобы он зацепился за трубы, и поднимайтесь на­верх. Уцепитесь за трубу, затем нажмите кнопку L1, чтобы поднять вверх ноги и обхватить ими трубу. Этот прием можете выполнить в любой момент, когда захо­тите, если ситуация позволяет. Продвигайтесь таким способом по трубе, посматривайте вниз и увидите ох­ранника. Когда окажетесь над ним, нажмите кнопку , в тот момент, когда иконка появится на экране; спрыг­ните вниз прямо ему на голову и мочите безжалостно.

— Часть 3.

Цель: Сфотографировать коммуникаци­онную вышку. И коммуникационный receiv­er. Отправить фотографии Лютеру.

Эта часть миссии начинается во дворе. Кругом какие-то фейерверки. Непонятно, праздник это или что. Продвигайтесь вперед, отметьтесь у контрольного пун­кта. Нужно быть очень осторожным, здесь вражеские патрули. Прижмитесь к правой стене. Вдалеке увидите коммуникационную вышку на противоположной сторо­не двора возле фонтана. Экипируйте бинокль, нажмите кнопку , чтобы перейти в перспективу binocular view. Если хотите дать увеличение, нажмите кнопку . При фотографировании нажмите кнопку R1, а для того, чтобы перейти в аналитический режим (analysis mode), нажмите кнопку .

Самое время разобраться с охранником. Прижми­тесь к стене приблизительно в том месте, откуда фото­графировали коммуникационную вышку; осмотритесь, не торопитесь. Патрульный должен скоро появиться, дождитесь, когда он повернется и начнет смотреть в другую сторону, и попробуйте скрытно подобраться к нему сзади. Нажмите кнопку R2, чтобы схватить его, и тащите к ближайшей двери. Для того чтобы пройти эту дверь, нужно ввести отпечаток ладони в устройство до­ступа (palm reader). Это приблизительно такой же ска­нер, который считывает сетчатку глаза, так что придет­ся использовать руку этого охранника, чтобы открыть дверь, а потому, как только приблизитесь к сканеру, нажмите кнопку и охранник откроет для вас дверь. Пока в дверь не входите, нужно отыскать коммуникаци­онный ресивер и сфотографировать его. Выглядит он, как большой металлический ящик, мимо него вы про­шли на балконе с лазерами, а поэтому придется вер­нуться обратно. Встаньте возле коммуникационной вы­шки, наведите свой бинокль на балкон и, когда разгля­дите нужное устройство, сделайте фотографию. Если возникнут сложности, перейдите в аналитический ре­жим бинокля, включите очки ночного видения, если сразу не обнаружите ресивер, а если боитесь лазеров, то лучше всего надеть очки ночного видения.

—Часть 3, Возвращайтесь к воротам, которые вы только что

открыли, поднеся к устройству доступа ладонь охран­ника. Войдите, поднимитесь по лестнице, а когда ока­жетесь на балконе, обнаружите здесь своего информа­тора. Подойдите к нему и просмотрите видео сцену.

---Часть 4.

Цель: Безопасно вывести информатора с базы.

После диалога вам придется вывести отсюда ин­форматора, а потому первым делом доставайте уст­ройство EWG gun, выстрелите в этого парня и по элек­тромагнитному излучению всегда сможете обнаружить, где он находится. Затем спускайтесь вниз по лестнице, он за вами последует. В любой момент вы четко увиди­те его на экране радара, а когда подойдете к воротам, отметьтесь в контрольном пункте.

Пройдите через двор к выходу. В принципе, никаких указаний не требуется, поскольку информатор знаком с обстановкой. Можете просто следовать за ним, в лю­бом случае он не отстанет от вас ни на шаг. Через не­которое время доберетесь до двух дверей, перед ними лазер, а за ними ещё одна дверь. Не обращайте внима­ния на дверь, заблокированную лазером. Справа будет ещё одна дверь. Чтобы открыть ее, вполне достаточно лазерного резака (laser cutters). Встаньте перед этой дверью, затем нажмите и удерживайте кнопку . В ре­зультате дверь откроется, а вы сможете пройти в нее. В следующей комнате полным-полно лазеров. Будьте ос­торожны, наденьте очки ночного видения. Они вам, безусловно, пригодятся. Далее используйте microcord, что­бы зацепиться за трубу над головой (чуть левее) и, ког­да уцепитесь за трубу, поднимите ноги, продвигайтесь мимо лазеров; спрыгните вниз, но за угол не сворачи­вайте, там находится охранник. Подойдите к углу очень осторожно, разверните камеру так, чтобы четко увидеть ситуацию. Совершенно необходимо отвлечь этого иди­ота и уничтожить его, не поднимая шума. Достаньте ус­тройство EWG gun, прицельтесь в бочки, выстрелите, в результате охранник услышит шум, направится к боч­кам, но вы заранее должны спрятаться где-нибудь. Ох­ранник подойдет, попытается выяснить, в чем дело, а вы подкрадитесь сзади и мочите его. Действовать нужно быстро, неожиданно. Молотите кулаками и ногами со всей мочи, и проблем не будет.

Теперь сверните за угол. Где находился охранник, расположена камера наблюдения. Обезвредьте ее уст­ройством EWG с безопасной дистанции. Не медлите, иначе она может вас засечь. Когда с камерой будет по­кончено, пройдите к желтой панели в стене, встаньте перед ней, используйте лазерный резак, нажав и удер­живая кнопку . Теперь вы в безопасности. Пройдите к информатору. Лазер, который блокировал дверь, теперь не работает. Информатор отправится вперед, так что просто спокойно сопровождайте его. Однако следующая дверь заперта и для того, чтобы открыть ее, нужно вес­ти отпечаток ладони в устройство доступа, а значит не­обходимо где-то "достать" охранника. Без него дверь не открыть. Поэтому отправляйтесь к последнему убитому врагу, хватайте его руку, подтащите к сканеру и открое­те дверь, нажав кнопку , стоя перед устройством до­ступа. На этом тренировочная миссия завершена.

* Миссия 1.1.

Введение.

Кто-то убил вашего информатора. Убийцу нужно до­гнать.

—Часть 1.

Цель: преследовать убийцу. На старте этого уровня стоите спиной к стене, ох­ранник за углом, и вам предстоит сразиться врукопашную с этим мерзавцем. Потренируйте кое-какие комби­нации, попробуйте выполнить прием corner kill. К сча­стью, он смотрит в другую сторону. Если действовать осторожно, то можно приблизиться к нему незаметно, но если хотите, то можете просто подбежать и начать молотить его кулаками и ногами. Продвигайтесь вниз по следующей небольшой лестнице. В самом низу об­наружите еще одного негодяя. Церемониться не следу­ет, отправьте его к праотцам, просмотрите видео сцену, затем возьмите аптечку Medical kit справа от ворот, срежьте замок лазерным резаком, откройте ворота, от­метьтесь в контрольном пункте, а дальше продвигай­тесь в направлении, указанном оранжевой стрелочкой на экране вашего радара. Когда доберетесь до статуи в форме головы (пропустить ее невозможно), обнару­жите здесь "^снотворный" пистолет (tranquilizer gun), a также советы, как лучше его использовать. За дверью возле большой каменной головы уже затаилась пара охранников, так что почти наверняка придется обме­няться парой-другой выстрелов. У вас есть значитель­но лучший шанс. Стрелы tranquilizer спокойно пробива­ют ограду, так что выберите подходящую позицию, об­стреляйте стрелками этих охранников, старайтесь осо­бенно не высовываться, выскакивайте, сделайте вы­стрел и снова прячьтесь. Будьте поточнее, количество стрел ограничено. Как только с ними будет покончено, пройдите к тому месту возле ограды, где находились два охранника. С помощью лазерного резака срежьте замок на воротах, пройдите дальше и, когда добере­тесь до охранника, получите замечательный пистолет со смертельно мощными боеприпасами. Чтобы прице­литься, нужно нажать кнопку ; чтобы выстрелить, кнопку R1; чтобы перезарядиться, кнопку , и кнопку L1 для того, чтобы переключиться на режим ручного прицеливания (manual aiming) или же автоматический.

Пистолет этот называется IP-45, патроны очень мощ­ные, используйте их экономно, они могут выручить в критической ситуации. Пройдите через дверь к небольшой площади, посе­редине растут деревья. Здесь же пройдете через конт­рольный пункт, задерживаться на площади не стоит. Продолжайте двигаться в направлении, указанном стрелочкой на экране; сверните направо и чуть дальше справа увидите аллею, но в ней, к сожалению, поджи­дают вооруженные до зубов враги. Так что приготовь­тесь, осмотритесь, доставайте IP-45 и покажите на что вы способны.

Не забывайте своевременно юркнуть в укрытие, как только ситуация осложнится. Следуйте тактике: выстрел, спрятались, выстрел, спрятались. Особенно не высовывайтесь, цельтесь в верхнюю часть тела, так как если попадете точно в голову, и врага убьете, и боеприпасы сохраните. Когда со всеми него­дяями будет покончено, миссия завершится.

* Миссия 2. Los muertos facility (секретный центр террористов).


— Введение.

Совершено ясно, что готовится какое-то крупное преступление. Информация об этом содержится на ми­ни диске, полученном от Макарова. Какой-то иностран­ный агент похитил важные данные, касающиеся самого современного вооружения, производимого в Америке. Ваша задача - проникнуть в лагерь los muertos и со­брать разведывательную информацию:

- Часть 1.

Цели: Сделать фотографии доктора Нортона и охранника и переслать эти фотографии Лютеру для того, чтобы из­готовить соответствующие маски.

На старте вы находитесь на высокой платформе, от­куда хорошо видно вертолетную площадку. Проведите небольшую разведку этой территории. На площадке стоит вертолет, охранник рядом с ним, а чуть дальше левее еще один охранник, возле которого камера на­блюдения. Итак, на вертолетной площадке всего два охранника. Пройдите чуть дальше налево по платфор­ме, спрыгните на следующую платформу. Вертолет в этот момент взлетит, а охранник внизу направится к вам. Высчитайте время и разберитесь с охранниками.

Это можно сделать двумя способами.

Метод 1.

Экипируйте micro cord ready, спрыгните вниз на платформу слева, измените, угол показа камеры так, чтобы осмотреть ситуацию наверху, и увидите что-то вроде веревки. По ней соскользнуть нельзя, можно лишь медленно продвигаться, перебирая руками. Пе­рейдите в режим прицеливания aim mode, нажав кноп­ку , наведите microcord на эту веревку наверху, и когда прицельная решетка станет зеленого цвета, мож­но целиться практически прямо над головой. Выстре­лите microcord и в результате взлетите наверх, уцепи­тесь за веревку. Далее продвигайтесь по ней вперед, смените угол показа камеры так, чтобы хорошо видеть обстановку внизу, и, когда окажетесь прямо над охран­ником, нажмите кнопку Х, рухнете ему на голову и та­ким образом неслышно для противника ликвидируете его. Однако учтите, что если во время передвижения по веревке ваши ноги будут подняты наверх, то преж­де чем прыгать вниз, опустите их.

Метод 2.

Второй метод значительно проще. Чтобы ликвиди­ровать именно этого охранника, прицельтесь, как сле­дует из снотворного пистолета, и прикончите его точ­ным выстрелом прямо с той платформы, на которой находитесь. Неважно, какой способ вы выберете, главное ликвидировать охранника, а затем сфотографировать его физиономию, используя бинокль. Значит нужно подой­ти к трупу. Учтите, что фотография должна быть очень четкая и ясная, так что если охранник окажется в неу­добном положении и четкий снимок нельзя сделать не удастся, схватите труп, а затем бросьте его в такое ме­сто, где у вас будет достаточно пространства, чтобы четко навести на лицо бинокль. При этом постарайтесь оказаться не слишком близко у другому охраннику. Безусловно, он должен оказаться на спине и лицом вверх. Как только позиция трупа будет подходящая, выберите в инвентори цифровой бинокль, встаньте как раз перед лицом трупа, опустившись на корточки; на­ведите на лицо бинокль, увеличения (Zoom) давать не нужно. Лицо убитого охранника должно оказаться в са­мом центре видоискателя. После этого сделайте фото­графию. Если все отлично, то Лютер даст соответству­ющее подтверждение, ну а в противном случае скажет, что фотографии плохие (no good), а значит нужно бу­дет снова фотографировать и сделать фотографию по­лучше. Еще раз напоминаем, что фото должно быть чрезвычайно четкое, и лицо на фотографии должно вы­глядеть естественно, от этого зависит качество изго­товленной маски. Сделав это, продвигайтесь налево, обойдите верто­летную площадку. Приближаясь ко второму охраннику, держите наготове "снотворный" пистолет. Заметите врага еще издали. Эта зона хорошо освещена, а пото­му, как только заметите его, выберите подходящий мо­мент и выпустите в него стрелочку со снотворным, при­чем лучше всего атаковать с безопасной дистанции, близко не подходите, иначе он вас может заметить. Как только со вторым охранником покончено, прой­дите к тому месту, где он патрулировал; держите наго­тове устройство EWG gun, и когда подойдете к месту, где находился последний охранник, обнаружите не­большой мостик, что-то вроде своеобразного коридо­ра. Пол изготовлен из серых кирпичей, а за углом на­ходится лестница, ведущая вниз. Здесь нужно быть ос­торожным, поскольку в лестничном проеме несколько камер наблюдений. Когда подойдёте к кирпичному мо­сту, увидите камеру на стене справа. Выведете ее из строя, перейдите через небольшой кирпичный мостик, сверните за угол и начинайте спускаться по лестнице. На уровне первого пролета камера наблюдения уже об­работана, так что можете не бояться, и когда начнете спускаться по второму лестничному пролету, будьте осторожны, сразу спускаться вниз не следует, посколь­ку неподалеку справа камера видео наблюдения. Её хо­рошо видно, если встать в верхней части второго лес­тничного пролета. Наведите устройство на камеру, вы­рубите ее, а затем спускайтесь к третьему лестнично­му пролёту. За углом в нижней части третьего пролета ещё одна камера и, наконец, четвертая ещё ниже. Уви­деть их достаточно просто, а значит легко обезвре­дить, используя свое замечательное устройство. < Когда с камерами покончено, спокойно спускайтесь вниз, держите наготове trenquilizer. В подобных ситуа­циях может произойти все, что угодно. Когда спуститесь по лестнице в самый низ, разде­лайтесь с тремя камерами наблюдения. Территория представляет собой огромную парковку, а охранник всего один. На всякий случай осторожно спускайтесь с лестницы и в том самом месте, где находилась послед­няя видеокамера, увидите колонну, на которой написа­но: Уровень 2 (Level 2). Прижмитесь стеной к этой ко­лонне, внимательно осмотрите парковку, чтобы убе­диться, не находится ли патрульный где-нибудь побли­зости. Вам нужно сделать фотографию доктора Норто­на. Он совсем недалеко. Вот какие два метода можно использовать.

Метод 1:

От колонны, на которой написано Level 2 (стоя спи­ной к ней) осмотритесь, дождитесь, когда патрульный уйдёт на противоположную сторону парковки, и когда не будет никакой опасности, продолжите спуск по лес­тнице. Оказавшись почти в самом низу, увидите на стене надпись: Уровень 1 (Level 1). В этот момент обя­зательно пригнитесь, двигайтесь вперед очень мед­ленно, в противном случае вас наверняка засечет ох­ранник, находящийся в офисе справа, поскольку там есть окно, из которого хорошо просматривается эта территория. Итак, пригнувшись, продвигайтесь впе­ред, прижимаясь к правой стене. Проберитесь под ок­ном, убедитесь, что охранник не смотрит в вашу сторо­ну, дождитесь, когда он повернется к телефону, вися­щему на стене возле окна. В этот момент осторожно продвигайтесь вперед, чтобы никто не заметил; свер­ните за угол направо, войдите в офис, в котором нахо­дится охранник и продолжает смотреть в сторону теле­фона, висящего на стене. Запросто подкрадитесь к не­му сзади и обезвредите (нажав кнопку , когда увиди­те иконку действия на экране монитора). На самом де­ле это легко. Возле двери находится выключатель. От­ключите освещение, в темноте действовать значитель­но легче, и если охранник начнет создавать проблемы, выстрелите в него из транквилизатора, возьмите ап­течку возле стены в дальнем конце офиса. Отключите освещение, щелкнув выключателем возле двери. Спря­таться теперь будет очень легко. Не покидайте этот не­большой офис, дождитесь, когда доктор Нортон поя­вится на парковке, Лютер сообщит вам своевременно об этом. Тут действовать нужно быстро, иначе прозе­ваете момент и доктор уйдет. Можно использовать желтую панель напротив компьютера. На ней написано слово Моника. Эта панель позволяет "просмотреть" камеры системы наблюдения, нажимая кнопку R1. И ког­да Лютер сообщит, что доктор направляется в Центр, а значит, есть буквально несколько секунд, чтобы успеть сделать фотографию. Увидите изображение у него на соответствующей камере видео наблюдения. Быст­ренько подойдите к двери офиса, но не выходите нару­жу, повернитесь лицом к парковке, держите бинокль наготове и увидите доктора. Немедленно наведите на него бинокль, дайте увеличение (zoom), чтобы лицо получилось крупным планом, и тут же сфотографируй­те, нажав кнопку R1. Если качество будет отличное, Лютер даст подтверждение.

Метод 2.

Стоя на лестнице, где поблизости камеры видео на­блюдения, вырубите их, а затем продвигаясь вниз. По­дойдете к колонне с надписью. Второй Уровень. Отсю­да очень хорошо видна левая сторона парковки. Тут доставайте бинокль, наведите его на этот участок пар­ковки и внимательно следите за воротами в дальнем конце этой автостоянки. Доктор Нортон на самом деле будет стоять у ограды слева возле желтого автомобиля и стены. С кем-то он будет беседовать. Кстати, може­те заодно, и послушать разговор, но это не обязатель­но. Дождитесь, когда он чуть приблизится, наведите бинокль на лицо, дайте увеличение, и когда Лютер со­общит, что доктор направляется внутрь базы, как раз самый подходящий момент, чтобы сделать фотогра­фию. Конечно, нужно при этом быть на достаточно близкой дистанции, но не забывать о безопасности.

- Часть 2.

Цели: взломать компьютер системы безопасности, и тогда Лютер сможет открыть дверь, ведущую в базу.

Можно пользоваться любым методом, но самое главное - получить хорошую фотографию доктора Нортона, ну а дальше покиньте офис, из которого сни­мали доктора по первому методу, или же с того места, где прикончили охранника (если фотографировали вто­рым методом). Нужно добраться до каких-то камней, за ними можно спрятаться, во всяком случае, на не­сколько секунд, чтобы патрульный не заметил вас. Взгляните чуть левее и увидите на стене камеру на­блюдения. Её хорошо видно по мигающему зелёному огоньку. Доставайте устройство IMG и вырубите этого электронного шпиона.

Прячась возле камней, дождитесь, когда прибли­зится охранник, патрулирует по кругу. Как только он начнет удаляться, проследуйте за ним, пока не до­беретесь до стены и окажетесь слева от зеленого авто­мобиля. В этот момент охранник остановится и начнет осматриваться и, безусловно, засечет вас, если попыта­етесь атаковать Так что не горячитесь, пройдите чуть вправо, а затем снова проследуйте за ним и, когда приблизитесь вплотную, обезвредьте его.

Если хотите сделать все быстро и без особых про­блем, подстрелите его из транквилизатора, когда бу­дете прятаться в тот момент, когда он будет проходить мимо. Но в любом случае тело охранника нужно спря­тать, например, в том месте, где укрывались сами.

Теперь нужно попасть в комнату с вывеской Securi­ty. Справа от двери окно и охранник на посту. Действо­вать нужно осторожно. Как только он отойдет от окна, приближайтесь с левой стороны к двери, держась по­дальше от окна (конечно, пригнувшись) и внимательно следя за охранником. Кстати, слева увидите целый ряд больших камней. У охранника маршрут стандартный. Вначале он идет к окну, затем переходит в противопо­ложный конец комнаты, ну а затем возвращается об­ратно. Продолжайте за ним следить, экипируйте тран­квилизатор и, когда он будет отходить от окна, войди­те в комнату, выпустите в него как можно быстрее усыпляющую стрелу, но можно, кстати, вбежать в ком­нату и врезать ему кулаком как можно быстрее, затем отключить электричество, воспользовавшись выключа­телем возле двери. Ведь в темноте значительно легче действовать шпионам. В случае, если здоровье пошат­нулось, возьмите аптечку на стене в этой комнате, а дальше пройдите к единственному столу, на котором установлены компьютеры, встаньте перед желтой кла­виатурой и, конечно, взломайте ее.

- Часть 3.

Цели: проникнуть в центр Los Muertos.

Выйдите из комнаты, крадитесь к входу в террори­стический центр. Именно туда отправился доктор Нор­тон после парковки. Вряд ли вы забыли это место. В принципе, если хотите действовать успешно, обращай­те внимание на некоторые детали. Итак, когда выйдете из комнаты, где "хакнули" компьютер, взгляните на­право и увидите вывеску "LM". Вход находится от нее слева. Теперь обязательно нужно вырубить камеру на­блюдения у входа, ну а дальше (во всяком случае, вна­чале) никаких проблем не предвидится, тем более, что именно здесь и заканчивается миссия.

* Миссия 2.1. В центре Los Muertos.

Примечание. Остерегайтесь бочек и дру­гих объектов, которые могут издавать шум, если их заденете. Любой шум мо­жет выдать ваше присутствие.

Часть 1.

Цели: Отыскать доктора Нортона и обезвредить его.

Задание трудное, ну а если вы считаете по-другому, то можете действовать, как заправский кавалерист с шашкой наголо и вперед. Однако вряд ли проживете хо­тя бы несколько минут, а потому со старта обратите

внимание, что находитесь перед контрольным пунктом службы безопасности. Здесь два детектора металла, и вам, конечно, не следует пытаться пройти через них, поскольку тут же поднимется тревога, и поскольку вы секретный агент, а не Рембо, то нужно и действовать соответственно. Над головой увидите трубу. Экипируй­те свой микрокорт, прицельтесь в трубу и, уцепившись за нее руками, продвигайтесь дальше. Посматривайте вниз. В любой момент может появиться охранник. Обя­зательно поднимите ноги, так вас меньше будет видно. Когда окажетесь по другую сторону от детекторов ме­талла, остановитесь, дождитесь, когда охранник подой­дет поближе к этим детекторам и спрыгните ему точно на голову. Ну и птичке конец. Далее осмотритесь и уви­дите две дорожки по обеим сторонам большой вывески "LM". Воспользуйтесь левой, пройдите мимо тёмной ниши. Здесь можно спрятать охранника, потерявшего сознание. Далее обнаружите ещё одно тёмное углубле­ние. Продвигайтесь вперед, соблюдая все меры предо­сторожности, и когда окажетесь в этой второй темной нише, взгляните вперед и над столом с компьютером неподалеку от автомата, торгующего содовой водой, увидите камеру наблюдения. Постарайтесь разделаться с ней прямо из этой ниши, хотя это нелегко. Так что ес­ли не получится, убедитесь что патрули отсутствуют, подойдите к камере чуть ближе и уже оттуда запросто обезвредите её своим устройством EWG gun. Постарайтесь не попасть в поле зрения камеры. Во­обще, любыми средствами добивайтесь того, чтобы вас никто не видел. Спрячьтесь за шкафами, стоящими возле стола с компьютерами; держите наготове свой транквилизатор, не горячитесь, сохраняйте терпение, дождитесь, когда подойдет охранник, и когда он мину­ет место, где вы прячетесь, и повернет налево, вот в этот момент и подстрелите его. Спрячьте тело в тени возле штабеля деревянных ящиков. Действовать нужно быстро, поскольку слева окно, а за ним охранник. Спрячьтесь и сами за деревянным ящиком, смените угол показа камеры так, чтобы хорошо видеть происхо­дящее слева. Именно там и находится окно, равно как и охранник. Правда, дверь, ведущая в нее закрыта, так что на время лучше про эту комнату забыть.

Посмотрите на радар и почти наверняка увидите на нем оранжевое мигающее пятнышко. Это и есть цель. От деревянных ящиков пройдите прямо вперед, оты­щите лестницу, она находится как раз перед дверью в комнату, о которой мы только что упоминали, рядом с деревянным щитом. Пока по лестнице карабкаться не стоит. Сверните за угол чуть дальше, прижмитесь к правой стене и увидите дверь, ведущую в комнату, где находится доктор. Здесь уже можете поступать, как знаете, а, подойдя к доктору, хватайте его, нажав кноп­ку R1.

Можете врезать, как следует, а если хотите, то выстрелите в него их своего транквилизатора, чтобы он уснул. Самое главное - вырубить любым удобным для вас способом.

-Часть 2.

Цель: "Хакнуть" компьютер доктора Нортона.

Теперь в той же самой комнате, где и находился доктор Нортон, увидите лестницу рядом с белым щи­том возле двери. Эта лестница ведет «низ к запертой 'двери, возле которой находится устройство доступа сканера для идентификации отпечатков пальцев, так что вам обязательно понадобится, чтобы этот симпа­тичный доктор, которого захватили, явился вместе с вами. Хватайте его бесчувственное тело, тащите к две­ри, а затем, нажав кнопку , как бы введете его отпе­чатки пальцев в устройство доступа и откроете дверь, ну а затем ни в коем случае не забудьте спрятать его тело. В офисе злополучного доктора находится компь­ютер, который вам и предстоит взломать. Он слева от двери рядом с микроскопом, и когда "хакнете" его, за­дача выполнена.

- Часть 3.

Цель: зайти в компьютер доктора Нор­тона от его имени.

После того, как войдёте в компьютер и узнаете всю секретную информацию доктора, в офис войдет какой-то мужчина, спросит, где доктор, и если успели своев­ременно спрятать его тело, он подумает, что доктор просто ушел куда-то по делам, а потом, не задав ника­ких вопросов, отправится восвояси. Используйте Sonic imager. и, убедившись, что все в порядке, покиньте офис доктора, поднимитесь по лестнице, выйдите их комнаты, пройдите в дверь. Сверните направо. Здесь довольно темно, но камера наблюдения находится по­близости, так что вернитесь к двери в комнату, где вы­рубили доктора Нортона, загляните в коридор, увидите ярко освещенную зону и, конечно же, заметите камеру в углу, там, где одна стена подходит к другой. На при­личном расстоянии наверху, но отсюда вполне можете обезвредить ее своим EWG.

Теперь нужно спокойно пройти по коридору, держась, справа. Там безопаснее, поскольку находятся большие контейнеры. Двигайтесь, держась как можно незаметнее, пока не окажетесь перед оранжевым ма­леньким грузовым автомобильчиком, и тут, если при­слушаетесь, то услышите чьи-то шаги.

Прячьтесь за оранжевым автомобильчиком, будьте осторожны, прижмитесь спиной к контейнеру и почти наверняка увидите охранника, патрулирующего перед двустворчатой дверью.

Дождитесь, когда он повернется спиной, выскочите из-за укрытия и подстрелите его стрелочкой из транквилизатора. Можно спрятаться в темной нише прямо перед ним, но она слегка

великовата. В общем, обезвредив охранника, осмотритесь, не­подалеку находится камера, её легко увидеть на экране радара. Встаньте перед двустворчатыми дверями, воз­ле которых патрулировал охранник. Повернитесь так, чтобы дверь была слева, затем смените угол показа ка­меры, посмотрите направо и, конечно же, разглядев ее, обезвредьте устройство EWG. Теперь можно спокойно спрятать тело охранника в каком-нибудь укромном ме­стечке неподалеку. Кругом ящики и контейнеры, ре­шить эту проблему несложно. Ну а далее увидите ком­нату, где находится компьютер системы безопасности. Справа помещение с большими окнами, там охранник. Перед вами чуть левее клавиатура запертой двери, так что нужно будет "взломать" панель (обнаружить ее лег­ко, на ней красный огонёк), а вот подойти к ней нужно скрытно и очень осторожно. Когда доберетесь до шта­беля с деревянными ящиками возле клавиатуры запер­той двери и комнаты, где находится компьютер систе­мы безопасности, спрячьтесь за ящиками и выждите некоторое время, поскольку если проявите малейшую неосторожность, охранник почти наверняка увидит вас. Ну а затем, убедившись, что все спокойно, и охранник отошел довольно далеко от окон. Подойдите к панели, "хакните" ее, войдите в комнату, но будьте осторожны. В помещении справа ещё один охранник.

Войдя в компьютерную комнату, обнаружите здесь сразу два компьютера. Один слева. Он позволяет вам активировать ваш "просмотрщик" камер наблюдения (RCV), а справа тот, который необходим для выполне­ния цели миссии. Итак, теперь вы можете через каме­ры наблюдения видеть ситуацию на базе. Только ни в коем случае не используйте устройство RCV. Если вы вырубите какую-нибудь камеру, то охранник в соседней комнате может заметить это, глянуть через окно, уви­деть вас, и тут же зазвучит сигнал тревоги. И конечно, пригнитесь, окно совсем рядом с дверью. Дверь, прав­да, заперта, а потому охранника даже не пытайтесь ликвидировать. Вместо этого прижмитесь к стене возле двери. Внимательно следите за охранником, и когда он отойдет от двери подальше, самое время заняться ком­пьютерами. Скачав всю необходимую информацию с правого компьютера, как раз выполните цель, а дальше можете воспользоваться контрольным пунктом.

- Часть 4.

Цель: встреча со Spelvin в конференц-зале.

Спелвин уже прибыл. Он замаскировался, на нем маска доктора Нортона. Выйдите из комнаты с двумя компьютерами, встаньте возле двери, но дальше не идите, убедитесь, что охранник соседней комнаты в окно не смотрит, а затем проскочите вперед, стараясь держаться в тени возле контейнеров и ящиков, за кото­рыми прятались чуть ранее. Охранник теперь патрули­рует снаружи.

Выберите подходящий момент, чтобы утихомирить его из транквилизатора. В принципе, это несложно, даже если он что-то заподозрил. Просто старайтесь, чтобы вас не заметили. Затем спрячьте те­ло охранника как обычно, и если хотите, используйте устройство RCV, чтобы изучить ситуацию.

Проведя разведку, возвращайтесь по своему же маршруту в комнату, где атаковали доктора. Спелвин уже там, вручает вам маску охранника. К сожалению, бляхи службы безопасности нет.

-Часть5.

Цель: отыскать бляху сотрудника без­опасности и таким образом завершить маскировку.

Выйдите из комнаты, где встречались с Спелвином; пройдите налево,(.дальше по дорожке с ящиками и кон­тейнерами. Наверняка ещё не забыли запертую дверь перед штабелем деревянных ящиков. Слева от нее ок­но, а перед ней синяя бочка. Не волнуйтесь, охранник уже куда-то ушел. Возможно, встретите его лишь после того, как выйдете из компьютерной комнаты, смело входите, перейдите в левую часть комнаты, далее ми­мо кофейной машины и налево в узкий проход. Здесь в комнате с локерами найдете пуленепробиваемый жи­лет (Bullet proof vest), висящий в локере справа. Если увидите бляху, заберите ее, выйдите из комнаты. Не волнуйтесь, даже если услышите чей-то разговор. Это просто работает телевизор.

-Часть 6.

Цель: пройти через дверь Security door и попасть в оружейную лабораторию.

Покиньте комнату, сверните направо и перед собой в правой части комнаты с большими окнами обнаружи­те вход. Осторожно пройдите туда. "Старикашка" (Geezer) откроет вам дверь, идите дальше вперед, пройдите через двустворчатую дверь. Если хотите, пройдите к двери налево и поразвлекитесь с охранни­ком, так или иначе, эта часть завершена.

*Миссий 2.2. Оружейная лабора­тория центра Los muertos.

—Часть. 1. Цель: осторожно пробраться через испытательное стрельбище и попасть в ком­пьютерный центр.

Пройдите к развилке, сверните налево, продвигай­тесь по направлению к платформе с зелёной консолью, и когда окажетесь перед этой консолью, осмотрите ис­пытательное оружие, изучите, как оно стреляет. Это вам очень пригодится чуть позже, а пока воспользуй­тесь зеленой консолью, чтобы отключить орудийные башни; сверните налево, подойдите к двери, откройте ее и выйдите. Справа увидите ещё одну дверь, она от­крыта, поскольку вы отключили орудие. В противном случае она была бы заперта. В комнате за этой дверью находится ученый, чуть дальше большая металличе­ская "штука". Пройдите справа от неё. К сожалению, вас ожидает неважная новость: исследователь вновь активирует орудийные башни, а они очень мощные. Ес­ли попытаетесь подбежать к ним или останетесь на ме­сте, то они разнесут вас в клочья, так что нужно поду­мать, какое принять решение. Поскольку вы в настоящий момент находитесь в конце испытательного стрельбища, то нужно быстрень­ко перебежать в противоположный его конец, где нахо­дятся четыре ряда прочных деревянных мишеней, ко­торые выскакивают, время от времени. Вот их как раз и можно использовать в качестве укрытия, спрятавшись за ними, а когда одна из таких мишеней уничтожена, быстро и без колебаний, спрятаться за другую анало­гичную мишень. Иногда они выскакивают сразу не­сколько штук в одном и том же ряду, в котором вы на­ходитесь, а иногда придется немного перебежать, что­бы спрятаться за мишенью в следующем ряду. В об­щем, старайтесь все время находиться в укрытии, ду­майте побыстрее, своевременно замечайте цели, за которые можно укрыться и продвигайтесь в нужном на­правлении. Учтите, что в последнем ряду всего лишь две цели. Когда, наконец, окажетесь в безопасности, и оружейные исследователи вас уже больше не увидят, отметьтесь в контрольном пункте. Возможно, посколь­ку ситуация сложная, понадобятся две-три попытки, сразу не получится. Но отчаиваться не надо, посколь­ку, в конце концов, справитесь наверняка.

Ученый начнет работать на компьютере и возможно так увлечется, что вас не заметит, а потому справить­ся с ним нет проблем. Но учтите, что его отпечатки пальцев совершенно необходимы для того, чтобы от­крыть дверь, а потому как поступать вы уже сообрази­те. Пройдите в комнату, повернитесь лицом к вывеске с надписью "Опасность!" (danger), доставайте micro cord прицельтесь наверх, где находится веревка, и ког­да зацепитесь за нее, продвигайтесь вперед. Внизу ка­кие-то водоемы, заполненные токсичными материала­ми. В общем, это дело времени и умения. Лазить по веревкам очень сложно, но учтите, что если свалитесь в синий водоем, то конечно жизненная сила заметно снизится, но зато останетесь живы. А вот если свали­тесь в зелёный, то тут уж наверняка погибнете бук­вально мгновенно. Так что делайте соответствующие выводы. Если свалитесь в синий бассейн, быстро вы­скакивайте из него, нажав кнопку . Снова заберитесь на веревку, воспользовавшись микрокортом. В прин­ципе это не страшно, хотя конечно здоровье от этого слегка ухудшится. Но уж в зелёный водоем падать не надо.

Когда доберетесь до конца веревки, спрыгните вниз; поскольку здесь охранник, прижмитесь к стенке, возле которой желтая лестница и вывеска держитесь правее. Пробравшись через просвет, сместитесь чуть влево. Когда минуете ещё два просвета, сможете как раз и добраться до архива. Далее лазерным реза­ком срежьте замок, как делали не раз ранее. Контроль­ная панель, управляемая автоматическими руками, на­ходится справа. "Хакните* ее, а затем повторите пред­ставление, которое проделали совсем недавно: доста­вайте микросорт и "выстрелите" в потолок. Казалось бы, нужно повторить все то же самое, однако на этот раз все заметно сложнее. Во-первых, таймер начинает отсчет времени раньше, а во-вторых, на этот раз уже пять data driver, а не два. Однако, и с этими сложно­стями сумеете справиться, если как следует, освоите управление, сохраните хладнокровие, не будете горя­читься и нервничать, как следует, раскачаетесь, не вре­жетесь ни во что головой, ну т.д. Как только перебере­тесь обратно, покиньте эту зону, отметьтесь у конт­рольного пункта и...

-Часть 2.

Цепь: обнаружить вход в сейф компьютерного центра.

От ворот последнего архива идите направо, включи­те очки ночного видения, поскольку в комнате движу­щиеся лазеры. Далее идите налево и точно так же, как и раньше, пробирайтесь через просветы. Будьте вни­мательны, не сбейтесь, постарайтесь выполнить все эти маневры с первой попытки, ну а затем пройдите через скользящую дверь справа и обнаружите сейф. Вот и миссия завершена.

* Миссия 2.4. Сейф в центре Los Muertos.

—Часть 1.

Цель: забрать файлы из хранилища С, получить доступ к компьютерному "яд-

РУ"-

На старте окажетесь как раз неподалеку от компью­терного ядра, но использовать консоль не можете, по­скольку действует система безопасности. "Хакните" жёлтые панели за главной консолью ядра, чтобы "от­крыть" замки; затем "хакните" как можно быстрее обе панели, быстренько подбегите к консоли, активируйте ее или замки вновь тут же захлопнутся. Когда "ядро" будет раскрыто, пройдите внутрь, в центре комнаты обнаружите консоль, активируйте ее, и окажется, что совершенно необходимо ввести код.

—Часть 2.

Цель: забрать файлы из хранилища С, "хакнуть" компьютерное ядро.

Вы получили инструкцию отыскать данные из архива С, в то время как ваши друзья попутаются выяснить код. Спускайтесь обратно вниз по лестнице, которая вам уже знакома; сверните налево, поднимитесь вверх на несколько ступенек, затем снова сверните налево и, пройдя чуть дальше вперед, обнаружите очередную ле­стницу. Поднимитесь по ней, попадете в коридор. На левых и на правых стенах надписи "Главное хранилище" (main storage). Продвигайтесь дальше по коридору и получите сообщение, что директор и двое гражданских продвигаются в вашем направлении. Женщина намере­вается воспользоваться компьютерным терминалом, так что вам, не меняя позиции, нужно будет заполучить код, подглядеть его в свой замечательный бинокль. За­ранее приготовьте бинокль, достаньте его из инвентори и терпеливо ждите. Однако, женщина оставит тер­минал раскрытым, так что есть отличная возможность немедленно забрать эти данные, что и нужно сделать. Возвращайтесь обратно в коридор, где на стенах надпись "Главное хранилище", спуститесь по лестнице, и в этот момент охранник пройдет мимо.' Бейте его как следует до тех пор, пока он не окажется в нокауте, спрячьте его в укромном ближайшем уголке, затем вер­нитесь к консоли в компьютерном ядре, используйте её, и как только появится компьютер нормального раз­мера, нужно обойти вокруг него сзади и "вскрыть" жёл­тую панель. Узнав буквально шокирующие новости, воз­вращайтесь обратно к лестнице, где вы вырубили ох­ранника; пройдите в архив С, войдите в хранилище, от­метьтесь в контрольном пункте, ну а дальше нужно бу­дет сделать то же самое, что вы уже успели проделать в двух других архивах, используя микрокод в случае не­обходимости, и раскачиваясь начнем. Однако на этот раз вы не сможете отключить роботы-руки, и они элект­рифицированы. Так что от них нужно будет увернуться любой ценой, а значит необходимо нужно в любой мо­мент знать, где они находятся. Не отвлекайтесь ни на минуту даже в самые напряженные моменты работы, а потому если раскачиваетесь, то иногда придется резко остановиться. Правда нет лимита времени, так что есть возможность подумать. Обязательно устанавливайте так угол обзора камеры, чтобы все время видеть элект­рические руки-роботы. Добраться до data drivers на верхних уровнях очень легко, но когда будете спускать­ся, трудности возрастут. Но самая большая опасность, конечно, электрические руки-роботы. Когда все-таки спуститесь к нижним драйвам, дождитесь, когда руки-роботы минуют вас, и приступайте к работе, когда они поднимаются наверх. Как только руки начнут спускать­ся, будьте, очень внимательны, дождитесь, когда они приблизятся. В этот момент немедленно прекратите раскачиваться, займите вертикальную позицию, чтобы увернуться от, механических рук. Иногда вам удастся проскочить между ними. Кроме того, есть радостная новость. Вся работа не пропадет, даже если свалитесь вниз.

Пройдите в помещение через дверь, находящуюся ближе всего к камере безопасности в этой зоне. Здесь обнаружите проектор и ученого, рассматривающего на экране какую-то презентацию. Подкрадитесь к нему сзади, врежьте, как следует, чтобы он рухнул без со­знания, и здесь же обнаружите последний код, после чего возвращайтесь в комнату с сервером и введите

найденные коды.

—Часть 3. Цель: выйти, воспользовавшись лифтом, и встретить Спелвина в биологической лаборатории.

Возвращайтесь в то место, где встретили админи­страторшу, и когда приблизитесь, внимательно при­смотревшись, увидите клавиатуру, с помощью которой можно открыть дверь. Однако соблюдайте осторож­ность, поскольку охранник может появиться оттуда, где находилась администраторша. Приготовьтесь разде­латься с ним, постарайтесь напасть неожиданно, чтобы не возникло осложнений. Подойдите к клавиатуре, "хакните" ее, когда убедитесь, что опасности никакой, войдите в комнату, держа наготове устройство EWG, прицельтесь в камеру на стене справа быстренько обезвредьте ее, а затем "хакните" панель возле листа, чтобы открыть дверь, войдите в нее, и как только вос­пользуетесь лифтом, так и завершите миссию.

* Миссия 2.6. Биологическая лабо­ратория диверсионного центра (Los Muertos facility, bio lab).

Часть 1.

Цель: исполъзоватъ управление инкуба­тором и уничтожить вирусы, которые выращиваются в нем.

Откройте дверь прямо перед собой, войдите в нее, спуститесь по склону, двигайтесь дальше, пока не уви­дите дверь, ведущую в лабораторию, но она заперта. Мало того, здесь установлен специальный сканер для считывания отпечатков пальцев, так что нужно будет отыскать где-нибудь охранника. Обойдите вокруг лабо­ратории и, когда окажетесь возле лестницы, осторож­но посмотрите наверх и увидите охранника. Как только войдете в дверь, он сразу же спустится, чтобы выяснить, в чем дело. Держите наготове транквилизатор, стрелочки у вас в запасе, безусловно, есть. Если хотите, конечно, можете врезать ему как следует по башке, особенно если стрелок маловато. Так или иначе, тащи­те бесчувственное тело к сканеру, откройте одну дверь, затем точно также вторую. Далее, если хотите, убейте охранника, во всяком случае, нужно спрятать где-нибудь его труп, войдите в лабораторию и обнару­жите здесь инкубаторы, в которых как раз и выращива­ются вирусы. Обратите внимание на жёлтую клавиату­ру на каждом из инкубаторов. С помощью их как раз вирус можно уничтожить. Спелвин подсказал вам, что нужно удерживать индикатор на жёлтом поле, а не на красном. Вот и установите соответствующее положе­ние индикатора, используя кнопку . Сделать это лег­ко. Просто нажимайте кнопку с регулярными интер­валами, отпуская палец на несколько мгновений после каждого нажатия, и когда в трех инкубаторах вирусы будут уничтожены, дело сделано.

- Часть 2.

Цель: удрать из лаборатории, пока не поздно.

Теперь нужно как можно быстрее смыться оттуда, иначе будете отравлены токсинами, заполнившими ла­бораторию, Доставайте микрокод, прицельтесь в трубу на потолке и, когда заберетесь на трубу, спокойно улизнете из лаборатории. Самое главное не свалиться с трубы, аккуратно продвигаться по ней, спрыгнуть в конце, затем соскочить ещё ниже влево и окажетесь возле помещения, где вырубили охранника, отпечатки пальцев которого затем и использовали. Это будка службы безопасности. Пробегите через нее, посматри­вайте на индикатор цели на радаре и успешно завер­шите очередную миссию.

* Миссия 2.7. Подвальное помеще­ние террористического центра

(Los Muertos facility, basement).

Теперь предстоит увлекательная перестрелка, так что уже на старте приготовьтесь, подбегите к трупу, ле­жащему впереди хватайте пистолет 45 калибра IP-45 gun, а затем начинайте уничтожать террористов, дейст­вуя буквально в стиле знаменитого Ван Дама. Не забы­вайте целиться повыше, чтобы всадить свинец прямо между глаз. Выстрел в голову самый удачный. Наверня­ка убиваете, да и патроны экономите. Если хотите, в нужный момент, можете спрятаться где-нибудь, а затем неожиданно выскочить и расстрелять очередного со­перника. Продвигайтесь вперед, кроме врагов проблем особенно никаких, заблудиться сложно. Когда подойде­те к первой лестнице, будьте готовы пристрелить ещё одного охранника, который неожиданно появится, тогда у него шансов не будет, а вы повреждений не получите. Пройдите в дверь и окажетесь в компьютерной комна­те, где увидите двух каких-то типов. Расправиться с ни­ми проще пареной репы, ну а затем отметьтесь у конт­рольного пункта и выйдите через другую дверь. Оши­биться невозможно, в комнате всего две двери. В следующей комнате вас поджидает террорист. Расправившись с ним, возьмите на столе патроны для пистолета, а также аптечку на стене возле соседней двери. Пройдите в эту дверь, подстрелите ещё одного террориста, и тут же появится следующий. Прикончив очередного террориста, обратите внимание, что ком­ната в некотором смысле складское помещение.

В центре ее по потолку проходит труба, на которую можно чуть дальше, поднимитесь вверх по лестнице с правой забраться, воспользовавшись микрокордом и таким образом перебраться через огороженную территорию, а заодно забрать боеприпасы и аптечку. Далее пройди­те в соседнюю дверь и обнаружите еще парочку терро­ристов. Если хотите, можете спрятаться за деревянны­ми ящиками, выстрелить в бочку со взрывчаткой, ну а в противном случае можете просто не обращать на них внимания, если конечно чувствуете себя в безопасно­сти. Продвигайтесь дальше и, в конце концов, добере­тесь до двустворчатой двери, где и закончится миссия.

* Миссий 2.8. Хранилище топлива в террористическом центре

(Los Muertos facility, fuel storage).

-Часть 1.

Цель: разрядить бомбы.

На старте вы находитесь в комнате с тремя1 патруль­ными. Расстреляйте их, во всяком случае, получите удо­вольствие. Возьмите патроны из деревянного ящика при входе в комнату.

Справа от того места, где вошли, увидите небольшой офис. Откройте дверь, войдите, возьмите боеприпасы, аптечку, нажмите красную кноп­ку на панели рядом с аптечкой. Ближайшая дверь от­кроется. Она находится левее последней комнаты на обходной дорожке. Войдите в дверь, рядом с которой зеленый огонек; расстреляйте все, что движется, пры­гает, скачет и ползает, бегите в самый конец комнаты и услышите звук биппера. Бомба может вскоре взорвать­ся, потому не тратьте времени, разрядите ее "хакнув", используя ELP, перейдите в противоположный конец комнаты, поднимитесь по лестнице. Здесь поблизости бомба. Внимательно осмотритесь, двигайтесь вперед очень осторожно, а когда услышите звук биппера, раз­рядите бомбу аналогичным способом, далее отметь­тесь у контрольного пункта, и тут же включится таймер. У вас 5 минут, чтобы вернуться к лестнице, спуститься вниз, свернуть налево, отыскать дверь, над которой надпись "Нижний уровень" (ground Level). Пройдите че­рез нее, дальше сверните налево, спуститесь по лест­нице и как можно быстрее продвигайтесь в самый низ, расстреливая всех охранников и террористов, которых только увидите по ходу дела, а когда окажетесь в ниж­ней части лестницы в большой комнате, расстреляйте всех террористов, заберите боеприпасы, валяющиеся поблизости; перебегите в другой конец комнаты и ока­жетесь возле двери. Откройте ее, за дверью найдете боеприпасы и аптечку, а дальше нажмите красную кнопку на панели справа рядом с локерами. В результа­те откроете ближайшую дверь. Покиньте эту комнату, пройдите к двери с левой стороны самой последней комнаты. Справа от нее увидите зелёный огонёк, прой­дите в нее, приготовьтесь расстрелять ещё нескольких охранников, а когда с ними будет покончено, пройдите стороны, затем повернитесь влево и увидите люк и ле­стницу, ведущую вниз. Спуститесь по ней и найдете ещё одну бомбу. Во всяком случае, услышите звук бип­пера. Разрядите и её, затем спускайтесь в круглую зо­ну возле того места, где начинали миссию; расстреляй­те ещё некоторых охранников, отыщите двустворчатую дверь, откройте её и завершите миссию.

Примечание. Бомбы можно разряжать в любом порядке, так что выберите опти­мальный маршрут и последователь­ность на ход и результаты игры никако­го влияния не оказывает.

* Миссия 2.10. Террористический центр Los Muertos, вертолетная площадка (Heliport) и автомобиль­ная парковка (parking).

Часть 1.

Цель: не дать удрать Джону Хо Ли.

Задача простая. Необходимо вернуться к вертолет­ной площадке, по пути уничтожать всех встреченных террористов. Мерзавец Джон Хо Ли окажется здесь. Расстреляйте его, а если хотите рискнуть и захватить живым, то атакуйте врукопашную. На самом деле это необязательно, а что ещё важнее, очень трудно, по­скольку этот негодяй вооружен штурмовым карабином и прикончит вас, глазом не моргнув, так что уж поста­райтесь подстрелить его сами, когда он ни о чем не подозревает. Кстати, на вертолетной площадке нужно быть очень внимательным. Смотреть по сторонам, по­скольку террористы могут выскочить, откуда угодно. При необходимости подлечитесь. Когда будете сра­жаться с Джон Хо Ли, обязательно спрячьтесь. Дожди­тесь, когда он выпустит очередь, выскочите, сделайте выстрел. Заодно можете подстрелить кого-нибудь еще из террористов и старайтесь все время находится в ук­рытии. Выскакивайте только в тот момент, когда наме­реваетесь атаковать, и когда, наконец, красавчик Хо будет мертв, равно как и его подручные, выйдите на вертолетную площадку, и миссия завершена.

*Миссия 3. Обратно в Югарию (Vilstra).

— Введение.

Женщина, которой удалось удрать из террористиче­ского центра Los Muertos, оказывается, Софья Иванеску, специалист в области компьютерного обеспече­ния. Возвращается она в Югарию.

А ваша задача сво­евременно встретить Ивановскую и помочь ей благопо­лучно выбраться из страны, конечно, живой.

Часть 1.

Цель: следуйте за Софьей.

Со стартовой позиции взгляните наверх, оберни­тесь назад на всякий случай, а когда увидите трубу, используйте микрокорд, чтобы добраться до нее. Да­лее пробирайтесь по трубе, посматривайте вниз. Когда увидите охранника, а кругом никаких других опасно­стей, грохнитесь ему на голову, и он тут же окажется в нокауте. Медлить нельзя, поскольку, как только спра­витесь с ними, тут же появится ещё один. Прижмитесь к стенке справа, поплотнее встаньте к ней спиной. Второй охранник находится за углом в самом низу не­большой лестницы. Ликвидируйте его потихоньку, если удастся. Если террористы не обнаружат вашего при­сутствия, походите вокруг, отыщите ещё одного охран­ника. Если ситуация станет слишком напряжённой, или этот охранник ещё ранее сообразит, в чем дело, нужно будет немедленно ликвидировать его в рукопашном бою, а далее, прижимаясь к стенке с левой стороны аллеи, продвигайтесь вперед и, когда доберетесь до угла, смените угол показа камеры таким образом, что­бы увидеть камеру наблюдения с отчетливым зеленым мигающим огоньком. Обезвредьте ее устройством EWG, приготовьте транквилизатор, поскольку справа на лестнице левее зелёного контейнера для мусора по­явится очередной охранник. Усыпите его, но труп ос­тавлять здесь ни в коем случае нельзя, поскольку в ал­лее есть еще несколько террористов. А, кроме того, Софья, за которой вам нужно следовать, также появит­ся здесь. После того, как спрячете тело, укройтесь за зелёным мусорным контейнером, который мы уже упо­минали ранее, и самое время испытать новую "игруш­ку". Оса (Wasp) - замечательное устройство. Это такой маленький летающий робот, управлять которым можно с помощью дистанционника. Мало того, он снабжен ви­деокамерой и может мощным электрическим разрядом обезвредить врага. Для того, чтобы лучше управлять "осой", представьте себе, что это вертолет. Система управления проста. Если нажимаете вверх левую ана­логовую кнопку, то оса летит вперед. Ну а вы можете следовать за ней. Если нажимаете вниз левую аналого­вую кнопку. Это торможение. Чтобы вращать осу вок­руг собственной оси, придется воспользоваться пра­вой аналоговой кнопкой, и для того, чтобы атаковать врага из миниатюрного тазера мощным электрическим разрядом, нужно будет нажать кнопку R1 в тот момент, когда оса приблизится к жертве, а прицельная решет­ка станет оранжевого цвета.

Итак, спрятавшись за зелёным мусорным контейне­ром напротив лестницы, откуда появился последний охранник, выберите осу в своем инвентори и выпусти­те ее в полет, нажав кнопку . Направьте ее к аллее, которая находится за вышеупомянутой лестницей. Да­лее она должна пролететь в комнату, минуя красные лучи, свернуть направо и, в конце концов, увидите цель. Это Софья. Она беседует с охранником и собира­ется войти в помещение. Далее оса должна

преследовать Софью до тех пор, пока та не войдет внутрь зда­ния и захлопнет дверь буквально перед носом осы. Возможно даже, что ваш миниробот при этом погиб­нет. Но лучше надеяться на лучшее. Верните ее обрат­но, если оса не получит повреждений, и отметьтесь в контрольном пункте.

— Часть 2.

Цель: догнать Софью. Отправьте осу к тому месту, где Софья беседовала с охранником (отправьте, естественно, вторую осу, ес­ли первая погибла), и когда миниробот приблизится к охраннику, атакуйте его тазером. Охранник рухнет на землю, подбегите к тому месту, где он находится, увертываясь от красных лучей сенсоров; нажмите кнопку, ближайшую к двери, через которую вы вбежа­ли. Дальше мчитесь к воротам, через которые вошла Софья. Нужно торопиться, потому что они вскоре за­кроются, и вам придется повторить заново последний эпизод. Как только выскочите в ворота, приготовьте свой транквилизатор, пройдите к двери, через которые вошла Софья; перейдите в режим прицеливания (aim­ing mode). Действуйте быстро, ловко, поскольку нужно будет усыпить всех охранников, находящихся здесь, затем вырубить камеру наблюдения, используя устрой­ство EWG. Когда справитесь со всеми делами, "хакните" клавиатуру на двери, войдите в помещение, и уро­вень завершен.

Миссия 3.1. Югария, министерство информации.

Часть 1.

Цепь: запустить вирус в компьютер Софьи.

Уже в самом начале высовываться не следует. Де­ржитесь в тени, по возможности прячьтесь, отслежи­вайте местоположение патрульных, и когда убедитесь, что ближайший охранник вас не видит, подойдите, спрячьтесь среди ящиков справа, это отличное укры­тие. Далее сверните налево, наведите свой EWG на ка­меру наблюдения, разделайтесь с ней. В принципе, ох­ранник может что-то заподозрить, но на самом деле это неважно, ведь вы в укрытии и запросто его ликви­дируете любым удобным для вас способом, но только без шума. А дальше подтащите его тело к устройству доступа со сканером, снимающим отпечатки пальцев у запертых ворот, слева от того места, где прятались (от камеры справа). Как только откроете ворота, оттащите его куда-нибудь в сторону. Лучше всего спрятать, по­скольку если оставите труп на открытом месте рядом с открытыми воротами, то даже у самого тупого охран­ника должны возникнуть подозрения, и он явится, что­бы выяснить, в чем дело.

Прижмитесь поплотнее к сте­не возле ворот, где находится панель со сканером от­печатков пальцев и, когда (если) этот любопытный болван появится, неожиданно атакуйте его, нанеся не­сколько мощных ударов. В общем, поступайте, как со­чтете нужным, спрячьте очередной труп в тени в том же самом коридоре за воротами. Здесь места хватит сразу на несколько человек. Затем пройдите по доро­ге, сверните за угол направо, будьте осторожны, здесь красные лучи. Если заденете их, тут же начнется тре­вога, так что увертывайтесь, будьте внимательны. Ми­новав лучи, сверните налево. Наверху камера, своев­ременно ликвидируйте ее устройством EWG, а за углом направо пост охранника. Действуйте осторожно, не го­рячитесь, выждите некоторое время, прежде чем что-нибудь предпринимать; прячьтесь за кустами, внима­тельно осмотрите обстановку, чтобы понять, как дейст­вовать дальше. Над сторожевым постом балкон, а на нем патрульный, и поскольку позиция у него очень удобная, он запросто засечет вас, если только попыта­етесь высунуться из кустов, за которыми прячетесь в настоящий момент.

Присмотритесь к маршруту патрульного на балконе, держите наготове транквилизатор, но не цельтесь. До­ждитесь, когда он повернется к вам спиной и отправит­ся в противоположную сторону. Вот тут прицельтесь в него, дождитесь, когда прицельная решетка станет красного цвета, и выпустите в него стрелу. Не промах­нитесь. Далее взгляните вверх налево, там труба. По­дойдите к этому месту, убедившись, что охранник воз­ле сторожевого поста вас не видит, используйте микро­корд, доберитесь до трубы, уцепитесь за нее и, пере­бирая руками, продвигайтесь к балкону, на котором за­валили охранника. Идите дальше по балкону, сверните налево, где валяется без сознания охранник; отметь­тесь у контрольного пункта. Возле спящего охранника на балконе лестница, по которой нужно спуститься вниз. Однако охранник недалеко, так что будьте осто­рожны, дождитесь, когда он повернется в противопо­ложную сторону, быстренько спуститесь по лестнице, нажав и удерживая кнопку , чтобы буквально сосколь­знуть по ней. Вырубите этого болвана, спрячьте где-нибудь в укромном уголке, лучше всего за деревянной вывеской, которая находится перед сторожевым по­стом. Как раз перед этой вывеской находится ещё и ка­мера наблюдения. Отключите ее с