Assassin's Creed: Братство крови (PS3)

Assassin's Creed: Brotherhood - прямое продолжение Assassin's Creed 2 уже в ПРОДАЖЕ !!!
Скоро Need for Speed Hot Pursuit

eed for Speed Hot Pursuit создана студией Criterion Games — авторами легендарной гоночной серии Burnout. Признанные новаторы вновь изменяют основы жанра и представляют проект, который .....
Гарри Поттер и Дары Смерти™. Часть первая
.jpg)
Видеоигра «Гарри Поттер и Дары Смерти™. Часть первая» основана на событиях последней книги Джоан Роулинг о приключениях юного волшебника. Магический мир захвачен Волан-де-Мортом и его Пожирателями смерти, профессор Дамблдор мертв, и .........
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
.jpg)
Undead Nightmare — это дополнение к знаменитому вестерну. На этот раз главному герою Джону Марстону предстоит спасти Дикий Запад от легионов зомби. Сюжетная кампания для одиночной игры, прохождение которой займет
Gran Turismo 5 Collector's Edition

Если вы не мыслите свою жизнь без автомобильных соревнований, не пропускаете ни одного турнира и обожаете скорость, то Gran Turismo 5 — игра для вас! Знаменитая серия, ставшая символом виртуальных гонок, возвращается в новом обличье.....
Исходя из чего вы выбираете игровую приставку?
ВЫИГРАЙ PSP 3008 Slim Piano Black !!!!

Наш магазин проводит конкурс , принять участие может каждый и выиграть PSP 3008 Slim Piano Black . Для участия нужно .....
Sony PlayStation Portable (PSP) 3008 Slim & Lite + Игра "EyePet»" + камера

Игровая приставка PSP Slim & Lite Игра "EyePet" Полностью на русском языке! + камера
Sony Playstation Portable (PSP) Slim&Lite 3008 + God of War: Призрак Спарты русская версия
В развлекательный комплект Sony PSP Slim Base Pack Blue (PSP-3008/Rus) входит игра игра "God of War: Призрак Спарты" (русская версия)
E3 Card Reader v3.50

УРА !!! Теперь владельцы PS3 с ПРОШИВКОЙ 5,03 могут понизить прошивку до 3,41 и загружать образы с HDD своей консоли , для этого ......
Прохождение игры Resident Evil Code: Veronica X

Персонажи.
- Claire Red field.
Сестра Криса Редфилда оказалась втянутой в поли-S тику и проблемы организации Umbrella уже довольно давно. После событий в RE2 она сумела удрать из города Raccoon City вместе с Леоном (Leon) и отправилась в Европу, чтобы продолжить поиски своего брата Криса, который отправился в Европу, чтобы продолжить сражение с организацией Umbrella. В то время, как она разыскивает своего брата в парижском центре организации Umbrella, врагам удается захватить ее и отправить в тюрьму Ashford Prison, где, собственно, и начинается действие игры.
- Chris Redfield (Крис Редфилд).
Брат Клэр Редфилд отправился в Европу, чтобы вести расследование деятельности организации- Umbrella после событий в RE1 и инцидента Arklay Mansion. Когда получил сообщение по электронной почте от Клэр о том, что она находится в тюрьме Ashford Prison, он отправляется ей на помощь. Являясь членом организации STARS, Крис тесно связан с ее деятельностью направленной против организации Umbrella, и его участие в игре Code Veronica только накаляет ситуацию.
—Steve Burnside (Стив Бурсайд). Сын бывшего высокопоставленного чиновника организации Umbrella. Он оказался в тюрьме на острове после того, как его отец продал секреты организации Umbrella, видимо, исключительно ради денег, но был схвачен и доставлен в тюрьму. После того, как команда Wesker's появилась на острове и разразилась страшная катастрофа, Стиву и Клэр удалось вместе удрать, но в Арктике выжить очень тяжело.
— Alfred Ashford (Альфред Эшфорд).
Это главный наследник семьи Эшфорд (Ashford Family) и возглавляет семейный клан после того, как его сестра Алексия (Alexia) добровольно заключила себя в испытательную капсулу на арктической базе, чтобы выполнить специальный эксперимент. Планы Альфреда относительно
T-Virus и дальнейших экспериментов, по существу, разрушились полностью, когда Вескер (Wesker) атаковал остров, и T-Virus вырвался наружу. Альфред теперь стал, по существу, беспомощен и без своей сестры не может продолжать задуманную операцию.
— Alexia Ashford (Алексия Эшфорд).
Сестра Альфреда, которая находится в специальной замороженной капсуле уже много лет, после того, как она специально, добровольно поставила на себе эксперимент. Это был настоящий гений. В ее крови находится экспериментальный вирус, и именно поэтому Вескер захватил остров, поскольку главная цель его это Алексия.
— Albert Wesker (Альберт Вескер).
Бывший капитан команды STARS и исследователь организации Umbrella. Вескер сумел удрать из дома поле взрыва в RE1 и оставил службу в Umbrella. Он был нанят некоторой компанией, и по ходу игры Code Veronica должен захватить и доставить Алексию своим хозяевам.
— Rodrigo Juan Rival (Родриго Джуан Ривал).
Главарь третьего секретного подразделения парижского центра Umbrella. Он сопровождает Jill (Джилл) в тюрьму Ashford Prison. После атаки Вескера он был очень тяжело ранен и позволил Клэр бежать.
* Оружие и снаряжение.
— Combat Knife.
Этот нож Вы получаете в самом начале игры. Им довольно трудно пользоваться, поскольку необходимо драться только в ближнем бою. Однако, по сравнению с другими играми серии, нож стал значительно мощнее, и можно использовать его чрезвычайно полезно, сохраняя боеприпасы. Проще всего врагов и зомби атаковать в ноги, сбить их на землю, а затем прикончить. Прекрасное оружие, но, к сожалению, эффективно пользоваться им могут только опытные ветераны RE.
— M93R Italian Handgun.
Итальянский пистолет с магазином из девятнадцати 9-ти мм патронов. Первую половину первого диска Вы, по существуй, будете пользоваться этим оружием, пока не получите арбалет (Bowgun).
Конечно, боеприпасов будет всегда не хватать, поэтому расходуйте их экономно и только против самых сильных врагов. Пистолет будет всегда при Вас до тех пор, пока не найдете арбалет и гранатомет (Grenade Launcher). Уже на втором диске вряд ли он Вам пригодится, разве только Крису до того, как он найдет ружье (Shotgun). Это оружие стреляет стандартными 9-ти мм патронами, Вы можете также приделать к нему "автоматические" детали, которые превращают его в оружие,! способное выстреливать очередями из трех патронов.
-М-100Р Hand Pistols.
Полуавтоматический пистолет с большим магазином, позволяет вести точный и быстрый огонь, поскольку отдача очень маленькая. На это оружие можете положиться, оно Вас не подведет. На первом диске, пожалуй, лучшего оружия не найдете, правда, боеприпасов для него маловато. Вы найдете этот пистолет довольно скоро и сможете атаковать врагов короткими очередями, в полуавтоматическом режиме. Количество патронов в магазине указано в процентах (100% - полный магазин), но его, к сожалению, никогда нельзя перезаряжать.
— Cross Bow Handgun.
Мощный арбалет, который, вообще говоря, преимущественно используется для охоты, но в данном случае это очень мощное оружие, и на первом диске, когда у Вас закончатся боеприпасы для огнестрельного оружия, Вы можете положиться на арбалет.
Он Вас частенько выручит, как на первом, так и на втором диске, особенно Клэр.
Арбалет стреляет небольшими стрелами, по одной за раз, но по сравнению с предыдущими играми серии, он заметно менее мощный. Однако, стрел для него вполне достаточно. В отличие от пистолета, прицеливаться нужно чуть ниже цели, особенно, когда стреляете в псов и подобных врагов. Это оружие использует или обычные стрелы или специальные, которые могут взрываться.
— М79 Grenade Launcher.
Гранатомет, использующий 40-мм гранаты, окажет Вам неоценимую помощь в схватке с самыми опасными врагами на втором диске, причем пользоваться им может как Крис, так и Клэр. Мощное оружие, которое использует обычные гранаты, стреляющие на небольшое расстояние, но наносящие мощные повреждения, а также зажигательные гранаты (Flame rounds), которые атакуют врага буквально снопом огня.
Есть еще и кислотные гранаты, которые наносят' врагам серьезные повреждения, а также газовые гранаты (BOW gas rounds'). Однако, этими газовыми гранатами можете сделать три выстрела за всю игру. Когда Вы получите их, сохраняйте это оружие на самый крайний случай. Они Вам понадобятся в критической ситуации.
- АК47 Assault Rifle.
Традиционный автомат Калашникова, любимое оружие всех бандитов и террористов. Использует патроны калибра 7.62 мм, его Клэр обнаружит на втором диске. Хотя патроны в автомате расходуются быстро и обладают не очень большой мощью, это оружие способно помочь Вам в сложной ситуации. Количество патронов в карабине также определяется в процентах. Клэр может положиться на этот автомат, и тем самым сберечь гранаты. Вы найдете это оружие с полным магазином, а несколько позже найдете еще один магазин, заполненный наполовину, и тогда сможете заменить им пустой.
Glock 17 Handgun.
Большущий пистолет, в магазине которого девятнадцать 9-мм патронов.
Его использует Крис, действует он приблизительно также, как M93R.
Правда, в магазине чуть-чуть меньше патронов, и его нельзя усовершенствовать.
- SPAS 12 Shotgun.
Это помповое ружье, приспособленное для военных целей, стреляет мощными патронами 12-го калибра, и в настоящей игре просто незаменимо. Тем более что Вы по ходу игры найдете достаточное количество патронов, и если точно прицелитесь, то можете снести голову зомби, а также поразить еще несколько целей одним и тем же патроном. Крис найдет это ружье и будет его использовать постоянно по ходу своего сценария.
— Colt Python.
Американский пистолет, в котором используются патроны для Магнума 357.
Это самое мощное оружие во всех играх серии. Используется оно исключительно Крисом. По ходу игры Вы найдете очень мало патронов для Магнума, и, по существу, сможете использовать его только дважды во, время схваток с Алексией. Этот пистолет способен уничтожить любого врага с одного выстрела, конечно, кроме боссов.
* Враги.
— Zombie.
Традиционный враг в играх серии RE. Они бывают различных видов: солдаты, рабочие, охранники и т.д. В этой игре они заметно мощнее, и убить их намного труднее, чем в предыдущих сериях. Лучше всего использовать пистолет или арбалет.
—Zombie Dogs.
Еще один традиционный враг в этой игре. Обычно они атакуют группами из двух-трех псов, убить их несложно, но они очень быстры и неожиданно прыгают на Вас. Используйте пистолет, чтобы убить их. Достаточно одного точного выстрела; другое оружие не следует использовать, это пустая трата боеприпасов.
—Mutated Bats.
Новый враг летучие мыши-мутанты появляются в этой игре. Они как бы сменяют ворон, и это настоящий кошмар.
Они двигаются необычайно быстро, летают высоко, попасть в них чрезвычайно трудно. Достаточно одного выстрела из пистолета, чтобы убить их, но обычно это сделать очень трудно, поэтому не стоит тратить без необходимости боеприпасы.
— Bandersnatches.
Еще один новый враг, настоящий мутант с единственной очень мощной рукой. Он может врезать Вам с дальней дистанции, а также нанести удар и в ближнем бою, кроме того, использует свою длиннющую руку, чтобы уцепиться за что-нибудь и приблизиться на расстояние очень опасного удара. Используйте арбалет или гранаты, поскольку из пистолета их убить невозможно.
—Hunters. Эти очень мощные враги являются, на самом деле,
подручными Вескера, который управляет ими. Очень мощные, способные нанести серьезные повреждения и могут при случае снести Вам голову, т.е. мгновенно убить.
Они прыгают на Вас и наносят удар, как только оказываются на убойной дистанции. Действуют очень быстро, так что будьте готовы к неожиданной атаке, как только их увидите. Используйте только ружье или гранаты. Более слабое оружие приведет к самоубийству.
— Sweepers.
Пожалуй, это самые страшные враги в играх этой серии, наносят серьезное отравление, если сумеют провести атаку. Используйте ружье или гранаты и обязательно имейте при себе как можно больше синих растений.
-Moths.
Они уже появлялись в игре RE2. Обычно они летают над Вами, пытаясь поразить своим ядом или вцепляются в спину и откладывают личинку, которая просыпается и наносит Вам повреждения с помощью яда. Однако эта личинка только в 50% случаев способна отравить Вас. Убить их довольно легко из пистолета, достаточно одного или двух выстрелов.
—Spiders. Снова в игре появляются пауки, на этот раз более
мощные. Они стараются подобраться поближе, а затем укусить или отравить струей яда. Вам нужно обязательно иметь синие растения, чтобы использовать их в качестве противоядия. Старайтесь избегать пауков любой ценой и сражайтесь с ними только в случае крайней необходимости. Используйте оружие, не слабее ружья. Когда паук погибает, он выпускает множество маленьких паучков, которые тут же бросаются в атаку.
— Wasps.
Осы впервые появляются в играх RE в арктической базе. Они наносят не очень серьезные повреждения, но очень мешают в игре. Старайтесь не обращать на них внимания, но можете при случае просто раздавить.
— Tentacle.
Эти гигантские щупальца будет атаковать Вас в арктической базе. Вы не можете миновать их до тех пор, пока не уничтожите. Используйте арбалет или автоматическое оружие, чтобы разделаться с этим врагом.
Всех боссов игры мы рассмотрим по ходу прохождения.
* Лечебные растения.
В играх серии RE существуют уникальные системы восстановления здоровья с помощью растений. Используя три различных вида растений: красный, зеленый и синий, персонаж может вылечить себя, а также нейтрализовать действие яда. Растение можно использовать в чистом виде, а также смешивать и с другими растениями.
— Green Herb.
Зеленое растение является как бы основным. Его можно скомбинировать с любым другим растением. Использование чисто зеленого, растения позволяет восстановить 25% Вашего здоровья.
-Red Herb.
Это как бы красное добавочное растение, которое усиливает действие зеленого.
Его в чистом виде использовать нельзя, но зато прекрасно скомбинировать с другими растениями. Красные растения не могут быть скомбинированы друг с другом.
-Blue Herb.
Синее растение. Пожалуй, самое полезное растение в игре, но встречается довольно редко. Оно, главным образом, является прекрасным противоядием. Его нельзя комбинировать с другим синим растением или с красным растением напрямую.
— Смешивание растений.
Когда Вы смешиваете два зеленых растения, то полученный продукт позволяет восстановить 50% Вашего здоровья.
Смесь зеленого и синего растений позволяет восстанавливать 25% здоровья и излечивать от яда.
Смесь зеленого и красного растения полностью восстанавливает здоровье.
2 зеленых и 1 синее растение, смешенные между собой, позволяют восстановить 50% здоровья и излечивают от яда.
Смесь из трех зеленых растений позволяет полностью восстановить здоровье.
Смесь из зеленого, синего и красного растений позволяет полностью восстанавливает здоровье и излечивает от яда.
* Управление.
START: Начало игры / Вызвать экран Status.
SELECT: Проскочит видеофрагменты.
Left Stick: Перемещение курсора в меню / Перемещение персонажа
Right Stick: Вызвать экран Status при перемещении джойстика вниз.
: Показать / Спрятать экран карты.
: Прервать выбор в меню / DOWN + - повернуться на 180°
: Подтвердить выбор в меню / Атака / Действие
R1: Прицелиться
R2: Сменить цель при нажатой R1.
По ходу прохождения игры Вы будете обнаруживать, так называемые, файлы, в которых описаны различные события и размышления персонажей игры. Поскольку их содержание очень помогает понять развитие сюжета, а не все хорошо знают английский язык, в конце этого прохождения мы приведем их содержание. Когда встретите файл в игре, не поленитесь заглянуть в журнал, это Вам поможет.
Действие игры происходит в двух территориях. На острове Ashford Family Island в Umbrella Prison и на арктической базе действует организация Umbrella. Вы начинаете игру за Клэр Редфилд, которая первоначально явилась в город Raccoon City, чтобы отыскать своего брата, поскольку она считает, что у него серьезные неприятности и отправилась отыскать его в Европе. Она пытается обследовать парижское бюро, в надежде найти там своего потерянного брата, но попадает в руки Родриго Ривала, который сопровождает ее в тюрьму Umbrella. Она сидит в тюремной камере, когда неожиданно раздается мощный взрыв на острове, очень напоминающий землетрясение. Тюрьма начинает шататься и разваливаться. Неожиданно появляется тяжелораненый Родриго. Он подходит к Клэр, и на этом начинается наша история.
Каждый уровень и сцена описывается нами по следующей схеме: место действия, враги, предметы и что нужно сделать. Если в описании отсутствуют враги и/или предметы, то это означает, что в данной игровой локации они отсутствуют.
*Место действия: Тюремная клетка (Jail Cell).
Предметы: Зеленое растение, патроны для пистолета, нож Combat Knife и зажигалка (lighter).
После видео сюжета Вы получаете управление над Клэр. Она сидит в тюремной клетке. Развернитесь, подбегите к задней стенке камеры, возьмите зеленое растение, затем возьмите зажигалку, поговорите с раненым Родриго и выйдите из камеры. Захватите патроны на стуле в задней части комнаты и ножик со стола, приготовьте нож и выйдите из комнаты.
*Место действия: Холл с пишущей машинкой.
Предметы: лента для пишущей машинки, патроны для пистолета.
Полезные предметы: пишущая машинка. Возьмите ленту для пишущей машинки, запомните
игру, если считаете необходимым, затем возьмите патроны для пистолета и двигайтесь по дороге к выходу.
*Место действия: Кладбище (Graveyard). Враги: 5 зомби.
Предметы: есть, но Вам они пока недоступны. Позже Вы вернетесь сюда за чемоданчиком.
Как только войдете в комнату, увидите грузовик, который буквально плавает в разлившемся масле. Бегите вокруг могил, просмотрите видео сюжет,, перебегите, в конец комнаты, укрываясь за могилами и любой ценой уворачиваясь от встреч с зомби. Не нужно с ними пока сражаться.
Чтобы выйти, пройдите мимо ограды и далее в дверь.
*Место действия: Центральный парк (Central Yard).
Предметы: пистолет. Вбегите в комнату и просмотрите сцену, в которой Вы встречаете Стива, после того как он неожиданно обстреляет Вас, Когда сцена закончится, выйдите из комнаты через дверь слева.
*Место действия: Перед домом.
Предметы: Зеленое растение на крыльце.
Возьмите зеленое растение на крыльце после того, как поднимитесь по ступенькам,
а затем войдите в дом.
*Место действия: Кухня (Kitchen) /Зона внутри дома.
Враги: 3'зомби.
Предметы: Карта тюремной зоны, зеленое растение и патроны для пистолета. Вбегите в комнату, убейте позади себя зомби, а затем прикончите одного или двух, которые выскочат Вам навстречу, но можете пробежать мимо, если хотите. Обегите вокруг стола, возьмите патроны на полке и карту тюремной зоны на кухне в углублении. Затем поднимитесь по лестнице в комнату, возьмите зеленое растение на столе, а затем выйдите через ту дверь в этой комнате, которой еще не пользовались. ,* Место действия: комната заключенного и душевая.
Враги: два расхаживающих зомби, один ползающий зомби.
Предметы: М-100Р Hand Pistols (100%), а также 2 обоймы для пистолета.
Предметы: Дневник заключенного (prisoner's Diary). Войдите в комнату, возьмите дневник (File), прочтите его, пройдите в конец этого помещения, возьмите патроны для пистолета на полке и приготовьтесь к бою.
Как только Вы схватите патроны, окно разлетится вдребезги, и появятся парочка зомби.
Убейте их из пистолета, а затем возьмите пистолет, который зомби оставит после себя, и перебегите в душевую. Возьмите патроны для пистолета и покиньте комнату.
*Место действия: Кухня. Враги: еще несколько зомби.
Покиньте комнату как можно быстрее и выберитесь из этого дома.
*Место действия: За пределами дома.
Обойдите вокруг дома, просмотрите видео сцену, а
затем выйдите через дверь на другой стороне дома.
*Место действия: Тюремная зона.
Враги: три доступных зомби и четыре пока недоступных.
Пройдите в комнату и, как только свернете на угол, увидите нескольких зомби за оградой.
Не беспокойтесь относительно их. Убейте трех зомби, которые окажутся на убойной дистанции, не обращайте внимания на других, пройдите мимо мусорного контейнера и покиньте зону через новую дверь в конце этой территории. Ставень закрыт и не пытайтесь его открыть.
*Место действия: Холл с металлическим детектором, комната-дубликатор. Предметы: First Aid Spray (Спрей первой помощи), Flame Rounds (Зажигательные гранаты) и BOW Gas Rounds (Газовые гранаты).
Предметы: Инструкция (User^s Manual). Как только войдете, вынуждены будут пройти через детектор металла. Вы должны выбросить все металлические предметы, иначе ставни закроются, и Вы должны будете нажать кнопку прежде, чем детектор снова откроет их. Выбросите, все за исключением растений, Вы снова вернете все эти предметы обратно. Пройдите через холл и в конце увидите небольшую комнату с дубликатором, который нужно будет время от времени использовать. Возьмите спрей первой помощи, газовые и зажигательные гранаты, а затем инструкцию по пользованию дубликатором (Usre's Manual). Положите спрей и два типа гранат в ящик на этой стороне холла (Вы сможете забрать их чуть позже), а затем покиньте территорию через единственную доступную дверь в комнате с дубликатором.
*Место действия: Штаб секретных операций/Командный центр тюрьмы
(Security Operation HQ / Command Center for Prison).
Предметы: Эмблема ястреба (Hawk Emblem) и лента для машинки (Ink Ribbon). Предметы: Факс и пишущая машинка.
Войдите в комнату, возьмите факс. Как только свернете за угол, снова увидите Стива. Поговорите с ним минутку, а затем пошлите послание по электронной почте Леону, описав всю сложившуюся ситуацию. Затем хватайте эмблему ястреба, которая находится в ящике возле компьютера и ленту для пишущей машинки. Выйдите из комнаты тем же путем, что и вошли.
*Место действия: Холл с детектором металлов / Комната с дубикатором.
Сбросьте эмблему и вновь найденную ленту в ящик (Security box) возле стены холла рядом с дубликатором,
пройдите через холл,, возьмите свои предметы и, как только дойдете до следующего аналогичного ящика, покиньте холл, но вскоре Вы вернетесь сюда обратно.
*Место действия: Тюремная зона перед камерой.
Враги: 4 зомби.
Предметы: Огнетушитель (Fire Extiguish-ег), ключ от висячего замка (Padlock Key).
Войдите в комнату, пройдите, к ранее закрытому ставню, откройте его с помощью рычага и сразу же увидите парочку зомби, которые попытаются атаковать. Прикончите их с помощью пистолета, хватайте огнетушитель, войдите в ранее запертую камеру, возьмите ключ от висячего замка с гильотины, покиньте зону через дверь, которая ведет к дому заключенного (Prisoner Bunk).
*Место действия: Перед домом заключенного.
Враги: 2 пса зомби.
Как только войдете в комнату, вспомните, что у Вас есть ключ от висячего замка, закрывающего ворота, но открыть его можно только с другой стороны. Обойдите вокруг дома заключенного и наткнетесь на двух псов. Постарайтесь, чтобы оба находились с одной стороны и не смогли атаковать сзади. Прикончите их пистолета, но не забудьте, что уничтожить их можно только на бегу, в противном случае они неуязвимы. Откройте ворота с другой стороны, покиньте территорию, пройдите в центральный двор (Central Courtyard), где находился грузовик.
*Место действия: Центральный двор.
Враги: 3 зомби.
Бегите к двери, которая ведет на кладбище. Она находится возле носовой части грузовика, а не там, откуда Стив стрелял. Не обращайте внимания на зомби, пробегите мимо них и войдите на кладбище.
*Место действия: Кладбище. Враги: 4 зомби.
Предметы: Чемоданчик (Briefcase), специальный сплав TG-01 Alloy.
Предметы: Описание сплава TG-01 (TG-01 Product Description).
Войдите на кладбище, прикончите зомби, подойдите к горящему грузовику, потушите огонь с помощью огнетушителя, возьмите чемоданчик возле него, предварительно внимательно осмотрев и ответив "Yes", нажимая кнопку на чемоданчике. Вы получите сплав вместе со специальным файлом, описывающим его. Теперь можете вернуться обратно к дубликатору, покиньте кладбище тем же путем, что и вошли.
*Место действия: Центральный парк.
Враги: 3 зомби.
Уворачивайтесь от зомби и выйдите через левую дверь по направлению к дому заключенного (Bunk area).
*Место действия: Перед тюремной камерой.
Бегите через эту зону, выйдите через дверь в холл
с детектором металлов и комнатой-дубликатором.
*Место действия: Холл с детектором металла и комната с дубликотором.
Враги: Несколько зомби, имеющих обыкновение врываться через окна.
Предметы: дубликат эмблемы с ястребом.
Войдите в холл, положите все свое металлическое оружие и предметы в первый ящик, пройдите вниз через холл по направлению к комнате с дубликотором. Обязательно возьмите эмблему с ястребом из второго ящика с дубликатором (того, который ближе всего к дубликотору), подойдите к дубликатору, нажмите выключатель, чтобы активировать его (нажмите кнопку action), положите эмблему с ящиком в дубликтор, перейдите на другую сторону дубликатора подальше от стола, положите сплав под копировальную машину, чтобы скопировать эмблему из этого сплава.
После того, как Вы создадите дублированную эмблему с изображением ястреба, возьмите ее, и в этот момент зомби ворвутся через окна. Пробегите мимо них к первому ящику, заберите все свое добро и выберитесь наружу.
*Место действия: Перед тюремной камерой.
Вернитесь обратно через эту комнату в зону перед домом заключенного.
*Место действия: Перед домом заключенного.
Пройдите мимо ограды через центральный двор с грузовиком, где ранее встретили Стива.
*Место действия: Центральный парк.
Враги: 3 зомби.
Как только войдете в комнату, увидите поблизости зомби. Убейте их, если хотите, но можете и пробежать мимо, прямо к большим воротам справа. Вставьте с дублированную Вами эмблему в ворота, откройте их и выйдите отсюда.
*Место действия: Мост.
Предметы: Зеленые растения — 2 шт.; патроны для пистолета.
Войдите и бегите в нижнюю часть этой зоны. Увидите мост, который словно разрезан пополам, так что Вы должны проследовать дальше, спустившись по маленьким ступенькам, и пробежать вдоль боковой части моста. На противоположной стороне схватите растения и патроны, которые находятся в джипе, столкните блок через полоску огня так, чтобы Вы могли пройти, и поднимитесь вверх к лестнице.
*Место действия: Дорога между домом и военным комплексом (Military Complex).
Враги: 4 зомби.
Бегите мимо всех зомби, никуда не сворачивайте, следуйте между оградой и перилами, а когда подбежите к ступенькам, взберитесь по ним и покиньте территорию.
*Место действия: Перед домом.
Враги: 3 пса зомби.
Предметы: Доказательства (NavyProof), зеленое растение.
Войдите в комнату, приготовьтесь расправиться с собаками, а когда убьете всех троих, хватайте доказательства прямо перед лестницей на небольшом выступе, взберитесь по лестнице, возьмите зеленое растение и войдите в дом.
*Место действия: Вестибюль.
Предметы: патроны для пистолета.
Когда войдете в вестибюль дома, увидите портрет Альфреда Эшфорда в короткой видео сцене. Спуститесь вниз по лестнице, возьмите патроны для пистолета со стола в центре комнаты, возле компьютера, затем поднимитесь по длинному лестничному пролету к тому месту, где находился портрет, сверните направо, поднимитесь еще по одному более короткому лестничному пролету, а затем пройдите по короткой дорожке вверх по лестнице и войдите в дверь.
*Место действия: Пункт отгрузки в доме (Mansion Safe Room).
Предметы: Лента для машинки — 3 штуки, патроны для пистолета и идентификационная карточка (ID Card).
Предметы: Записки секретаря (Secretary’s Note).
Предметы: Коробка с предметами (Item Box) и пишущая машинка.
Наконец-то, Вы обнаружили пункт отгрузки. Хватайте ленты для пишущей машинки, патроны для пистолета, записки для секретаря, зеленое растение и сдвиньте тележку, чтобы отыскать идентификационную карту. Запомните игру, выйдите из комнаты тем же путем, что и вошли.
*Место действия: Вестибюль.
Возьмите идентификационную карточку, осмотрите ее, запомните идентификационный код, введите его в компьютер, а затем пройдите в ванную комнату, которая находится перед левым углом этой территории.
*Место действия: Ванная комната.
Враги: Несколько летучих мышей.
Предметы: Спрей первой помощи, чемоданчик (Duralum Case) и патроны для пистолета.
Войдите в комнату, разделайтесь с летучими мышами, расстреляв их из пистолета, затем возьмите чемоданчик Duralum Case напротив входа, через который вошли, отыщите спрей первой помощи в ванной, возьмите патроны с полочки, выйдите, поднимитесь в комнату с пунктом отгрузки, бросьте чемоданчик и все остальные предметы, вернитесь в вестибюль и выйдите через открытую теперь дверь.
* Место действия: За пределами военного комплекса.
Враги: Гигантский червь (Giant Worm).
Предметы: Различное снаряжение.
He тратьте время на то, чтобы собирать какое-нибудь снаряжение, патроны для ружья
и т.п. поскольку, иначе червь обязательно позавтракает Вами. Вместо этого пройдите через широкую дверь в центре комнаты, поскольку дальние двери и дверь возле лифта в настоящий момент заперты.
*Место действия: Вход в военный комплекс.
Предметы: Красное растение и стрелы для арбалета.
Войдите в эту комнату, возьмите красное растение прямо на лавке перед Вами, а затем пройдите к телефону, возьмите стрелы для арбалета в первой будке, а когда возьмете оба предмета, пройдите до конца к деревянной двери напротив телефона.
*Место действия: Локеры в лаборатории. Враги: двое "стоячих" зомби, один "лежачий".
Предметы: Зеленое растение, стрелы для арбалета и карта комплекса (Map of Comlex).
Как только войдете в лабораторию, прикончите ножом зомби, лежащего на земле.
Это несложное дело. Затем достаньте пистолет и прикончите зомби, который приблизится справа. В этом комнате возьмите зеленое растение, там, где на земле валялся зомби, а затем подойдите к синему выключателю и напечатайте себе карту. Возьмите стрелы для арбалета с лабораторного стола возле застекленного окна, а затем, если хотите, пройдите в зону с ящичками-локерами и прикончите зомби. Вы вернетесь в эту зону чуть-чуть позже.
*Место действия: Вход в комплекс.
Войдите в дальнюю деревянную дверь и обязательно держите оружие наготове.
*Место действия: Комната с локерами.
Враги: 4 зомби.
Предметы: Стрелы для арбалета — 3 комплекта.
Войдите в комнату, пристрелите зомби поблизости, затем пройдите мимо локеров, пока не доберетесь до поворота направо. Можете подождать здесь зомби, а можете атаковать их. В любом случае будьте очень осторожны, поскольку они атакуют Вас сразу втроем. Когда прикончите эту славную компанию, пройдите через зону с локерами, обязательно возьмите стрелы из среднего локера в правом ряду. Еще один комплект у трупа возле выхода и третий комплект в локерах на левой стене, в том месте, где Вы сражались с зомби. Затем выйдите через дверь, когда завершите свои славные дела.
*Место действия: Баня.
Враги: 2 зомби.
Предметы: Ключ с биркой (Key with Tag).
Войдите в комнату, прикончите зомби в сауне, которая находится рядом с входом в комнату, затем спуститесь вниз по лестнице. Прикончите еще одного зомби, которого увидите, спускаясь по лестнице, а затем пройдите в большое заполненное водой пространство и отыщите там поворотный клапан. Поверните этот клапан, чтобы отключить воду, а затем, когда увидите сверкающий в воде предмет, подойдите и возьмите его. Это и есть ключ. Покиньте комнату, вернитесь обратно в лабораторию,
где получили карту.
*Место действия: Лаборатория с локерами.
Враги: Только те зомби, которых Вы не убили, но не более трех.
Предметы: Bow Gun Powder.
Когда войдете в комнату, пройдите в заднее помещение, прикончите зомби, которых встретите, откройте локер ключом, который взяли в бассейне. Найдете здесь Bow Gun Powder, который позволит Вам стрелять разрывными стрелами из арбалета, затем выйдите из комнаты.
Место действия: Вход в комплекс за первым открытым ставнем.
Выйдите из двери, поднимитесь вверх по лестнице возле входа в комплекс, войдите через заднюю дверь на новый этаж.
*Место действия: Лаборатория.
Предметы: Арбалет (Bow Gun).
Предметы: Memo on the Pass Number.
Войдите в комнату, пройдите за угол, возьмите со стола арбалет. Он долго и верно будет служить Вам. Затем просмотрите видео сюжет с участием слегка чокнутого ученого и покиньте комнату. Неожиданно прозвучит сигнал биологической опасности, и Вы тут же покинете помещение (автоматически).
*Место действия: Вход в комплекс.
Пройдите к дальнему закрытому ставню после того,
как закончится видео сюжет, откройте его с помощью ключа-карты, спуститесь вниз по коридору и увидите, как ставни закрываются. Затем выйдите через дальнюю дверь.
*Место действия: Разнообразные помещения.
Враги: Альфред Эшфорд со снайперской винтовкой.
Как только войдете, увидите в видео сюжете, как Альфред пытается прикончить Вас из снайперской винтовки. Когда восстановится управление, бегите вверх по лестнице, но Альфред тут же бросится наутек. Следуйте за ним и выйдите из этой зоны через дверь справа.
*Место действия: Длинный коридор с перекрестком.
Врагов нет.
Предметы: две обоймы патронов для пистолета.
Двигайтесь вниз по длинному коридору, возьмите патроны для двуствольного пистолета
(Twin handgun bullets) с ящиков, затем выйдите через единственную
серебряную дверь.
*Место действия: Помещение комплекса, пункт отгрузки.
Предметы: Hemostat Medicine, пара зеленых растений и лента для машинки. Полезные предметы: Печатная машинка и Item Box.
Безусловно, нужно запомнить игру, поскольку следующая часть будет весьма сложной даже для опытного игрока. Возьмите зеленое растение, которое находится перед столом (увидите его, как только войдете), затем возьмите лекарство с кушетки, растение перед кушеткой и ленту для машинки возле печатной машинки. И прежде чем выйти, убедитесь, что у Вас есть следующие предметы: двуствольный пистолет, пистолет, патроны для пистолета, арбалет, стрелы для арбалета и обязательно какие-нибудь лекарственные средства, которые полностью восстанавливают здоровье и, конечно же, Hemostat Medicine. Покиньте комнату и двигайтесь дальше, пройдите в другую дверь в холле с перекрестком и услышите голос Альфреда Эшфорда в громкоговорителе. Он сообщит Вам, что начинается его "игра". Двигайтесь через дверь и приготовьтесь к серьезным испытаниям.
*Место действия: Первая комната в "Игре" Альфреда.
Враги: Одни Bandersnatch.
Предметы: Пулемет, который затем превратится в золотой люгер.
Пройдите в комнату, сверните направо, возьмите пулемет в конце платформы, затем подойдите к двери, из которой выскочит отвратительный Bandersnatch, прикончите его из пулемета, затем спуститесь по лестнице и двигайтесь к только что открывшейся двери. Однако Bandersnatch воскреснет снова и попытается атаковать Вас. В этот момент Стив вышибет окно и прикончит врага. Затем поговорите со Стивом и обменяйте стой пулемет на люгер. Теперь спуститесь вниз на лифте, и на короткое время получите управление над Стивом.
*Место действия: Длинный коридор.
Враги: Семь зомби в двух комнатах.
Предметы: предметы-то есть, но взять Вы их не можете.
Двигайтесь через обе комнаты и прикончите всех зомби. Патронов не жалейте используйте все оружие, которое есть. Как только пройдете, эти две комнаты, снова получите управление над Клэр.
*Место действия: Холл, а затем гараж. Враги: Один зомби.
Предметы: Патроны для пистолета.
Пройдите через комнату, где Вы восстановили контроль над Клэр, и выйдите через заднюю дверь вниз в холл. Когда окажетесь на трапе-переходе гаража, Стив присоединится к Вам, и оба свалитесь почему-то вниз.
Затем увидите сцену, в которой будет фигурировать отец Стива, ставший зомби. Вообще, эта сцена довольно драматическая. Вы узнаете из нее кое-что из прошлого Стива. Затем, когда сцена закончится, возьмите патроны из ящика, предварительно взобравшись на него, а затем выйдите через главную дверь.
*Место действия: Танковая зона (Tank Area).
Враги: Два пса.
Прикончите псов, а затем выйдите через дверь в верхней части экрана.
* Место действия: Перед комплексом.
Враги: Гигантский червь (Giant Worm).
Предметы: стрелы для арбалета.
.Как только войдете, быстренько подбегите к ящикам, возьмите стрелы для арбалета, а затем выйдите из помещения через дальнюю левую дверь.
*Место действия: Разные помещения.
Враги: Если пропустили кого-нибудь и оставили в живых, то тут Вы их как раз и встретите. Зомби, псы и всякая прочая нечисть.
*Предметы: Отмычка (Lockpick).
После того, как выйдете из зоны комплекса, где находится этот кошмарный гигантский червь, вернитесь обратно туда, где начиналась игра, и вручите Hemostat medicine раненому Rodrigo. В ответ он вручит отмычку, и Вы сможете вернуться обратно к дорожке между комплексом и домом. Обратите внимание, что можете теперь открывать отмычкой любые ящики и чемоданчики (например, Duralum),чего не могли сделать раньше.
*Место действия: Дорога между комплексом и домом.
Враги: Два Bander snatches.
Бегите по направлению к лестнице, уворочачивайтесь от врагов, а затем взбегите
по ступенькам вверх.
*Место действия: Перед домом. Войдите в дом через парадную дверь.
*Место действия: Вестибюль дома. Враги: 4 зомби.
В этой зоне Вы обязательно встретите врагов, так что будьте осторожны. Как только войдете, бегите к лестнице и постарайтесь увернуться или уничтожить зомби по ходу дела. После того, как поднимитесь по ступенькам, сверните направо, поднимитесь по следующей лестнице и пройдите в комнату отгрузки. Справа перед дверью в эту комнату находится зомби. Убейте его, чтобы не было проблем, а затем зайдите в комнату с пунктом отгрузки, используя дверь на втором этаже.
*Место действия: Комната с пунктом отгрузки в доме.
Полезные предметы: машинка и Item Box. Сложите в коробку все, что Вам не очень нужно, но, конечно, сохраните свое лучшее оружие: пистолеты и арбалет.
Можете даже сохранить разрывные стрелы и, конечно же, какие-нибудь лекарственные средства. Как только будете готовы, вставьте люгеры в другую дверь этой комнаты и выйдите через нее.
* Место действия: Студия Альфреда.
Враги: Один Bander snatch.
Предметы: Патроны для пистолета.
В этой комнате Вам придется провести некоторое время. Первым делом возьмите патроны на среднем столе, как только войдете в комнату. Затем предстоит решить довольно непростую головоломку, используя компьютер на столе Альфреда и специальное часовое устройство на правой стене. Чтобы решить головоломку, Вы должны включить компьютер, hq не вводить никаких данных. Затем прочитайте мерцающую записку на столе Альфреда и получите следующие инструкции.
Первая цифра: LEFT, RIGHT.
Вторая цифра: LEFT.
Третья цифра: RIGHT.
Четвертая цифра: RIGHT, RIGHT, RIGHT.
После этого подойдите к часовому устройству и введите код, нажимая, соответственно, левые или правые кнопки на часовом устройстве. Чтобы ввести первую цифру, введите LEFT, а затем RIGHT и запишите эту цифру. Чтобы ввести вторую цифру, нажмите слово LEFT и запишите. Аналогично поступите с третьей и четвертой цифрами. Помните, что Вы не должны останавливаться или пытаться заново, ввести какие-нибудь исправления. Весь процесс должен проходить непрерывно и без ошибок. Как только получите все четыре необходимые цифры, введите их в компьютер, и часы сразу же пойдут.
Затем Вас посетит Bandersnatch. Конечно, прикончите его, и это значительно проще, чем решить головоломку, а затем увидите дверь позади часов.
*Место действия: Проход между домом Эшфорд и другим зданием.
Двигайтесь через проход к задней лестнице, по которой поднимитесь наверх.
*Место действия: Возле дома Эшфорда. Враги: Два Bander snatches.
Убейте одного Bandersnatch, чтобы чувствовать себя безопаснее, а когда поднимитесь вверх по лестнице, бегите в направлении экрана, избегайте небольшой зоны, где встретили первого врага), а находится позади Клэр), продвигайтесь вперед, пока не увидите поворот дорожки. На самом деле, она как бы разделена препятствиями. Bandersnatch находится справа, прикончите его как можно быстрее и двигайтесь вниз по дорожке, а затем вверх по очередному лестничному пролету. Как только поднимитесь, быстренько подойдите к двери слева от Клэр и пройдите в нее.
*Место действия: В доме Эшфорда.
Враги: Много летучих мышей.
Предметы: Вам пока не доступны.
Как только войдете, сразу увидите отвратительных летучих мышей. Немедленно бегите в правую часть экрана. Ни в коем случае не поднимайтесь по лестнице, а пробегите мимо нее и увидите дверь. Как только изображение сменится, проскочите в нее.
*Место действия: Цокольный этаж дома.
Враги: Один Bandersnatch.
Предметы: Патроны для пистолета, лента для машинки и…
Как только войдете, увидите патроны для пистолета на земле, возьмите их, а затем у Вас будет выбор: или сразу же быстро покиньте комнату, или пройдите дальше вокруг стола, чтобы прикончить Bandersnatch, а затем зажгите огонь в камине и отыщите ленту. Так или иначе, будьте внимательны и осторожны. Выйдите из комнаты тем же путем, после того, как все выполните.
*Место действия: В доме Эшфорда.
Враги: Множество летучих мышей.
Предметы: Спрей первой помощи, патроны для пистолета.
Вам нужно двигаться по комнате, все время уворачиваясь от мышей, или расстреливать их, по существу, напрасно тратя боеприпасы. Решите сами, стоит ли рисковать. Как только войдете в комнату, быстро подбегите к лестнице, поднимитесь наверх, затем пробегите по второму этажу. Дорога будет совершенно чистой, пока не доберетесь до следующего лестничного пролета. Взберитесь на него и двигайтесь дальше, пока не увидите странную вещь, свисающую с потолка. Как только Вы ее увидите, обнаружите рядом небольшой стол и стул возле ограды. Хватайте спрей первой помощи со стола, патроны для пистолета со стула, двигайтесь дальше к двери и пройдите в нее.
*Место действия: U-образный холл.
Предметы: Патроны для пистолета, зеленое растение.
Как только войдете, увидите сцену с участием Альфреда и Алексии Эшфорд (как Вы знаете, она его сестра). Просмотрите ее внимательно, а потом, когда сцена закончится, вернитесь обратно к двери тем же путем, что пришли, и спуститесь вниз по холлу. На стойке возле двери возьмите патроны для пистолета, двигайтесь дальше вниз по холлу, сверните направо и войдите в дверь.
* Место действия: Комната с музыкальным ящиком.
Предметов нет. Только файл Nessage Card.
Войдите в комнату, осмотрите музыкальный ящик, возьмите карточку с дальней стойки. После того, как прочтете ее, (стойка находится позади музыкального ящика), выйдите из комнаты, пройдите обратно вниз к U-образному коридору, войдите в комнату, где услышите разговор двух людей. Но прежде, чем войти в комнату, обязательно возьмите зеленое растение возле двери.
*Место действия: Комната с еще одним музыкальным ящиком.
Предметы: Серебряный ключ.
Войдите в комнату, подойдите к музыкальному ящику, прочтите инструкцию, внимательно осмотрев музыкальный ящик. Затем Вы должны выключить музыку и закрыть ящик.
Когда он закроется, лестница поднимется наверх, и Вы увидите серебряный ключ на кровати.
Возьмите его и покиньте помещение тем же путем, которым вошли.
*Место действия: U-образный коридор.
Покиньте коридор.тем же путем, которым Вы первоначально зашли.
*Место действия: В доме Эшфорда.
Враги: Несколько летучих мышей.
Увернитесь или перебейте оставшихся в живых летучих мышей, пройдите вниз по всем лестницам и выйдите из дома.
*Место действия: Возле дома Эшфорда.
Враги: Bander snatches (не более двух).
Не связывайтесь с Bandersnatches, пройдите вниз по лестничным пролетам, далее через поворот дороги, выйдите, воспользовавшись лестничными пролетами, по которым Вы попали в эту территорию первый раз. Затем возвращайтесь обратно в комнату отгрузки.
* Место действия: Комната отгрузки.
Предметов нет. Только пишущая машинка и ящик для предметов (Item Box).
Сложите в ящик предметы, которые временно Вам не нужны, пройдите через дверь, ведущую в вестибюль дома.
* Место действия: Вестибюль.
Враги: Оставшиеся зомби.
Как только войдете в эту зону, спуститесь вниз по первому лестничному пролету и двигайтесь дальше вперед, но не спускайтесь вниз по большой лестнице. Остерегайтесь зомби, который может выскочить навстречу, прикончите его и поднимитесь наверх по новому лестничному пролету. Откройте серебряным ключом дверь и пройдите дальше.
* Место действия: Казино.
Врагов нет.
Предметы: патроны для пистолета, два зеленых растения и разрывные стрелы, для арбалета.
Как только войдете в комнату, сразу поймете, что она совершенно пуста. Первым делом возьмите патроны, которые увидите на подиуме, чуть справа от входа. Затем возьмите разрывные стрелы для арбалета с игрового стола и, наконец, пару зеленых растений со стойки бара. Выйдите из комнаты. Вы вернетесь сюда чуть позже, чтобы поиграть на рояле. Когда возьмете все предметы, покиньте комнату через дверь, в которую вошли.
*Место действия: Вестибюль.
Враги: Оставшиеся в живых зомби.
Как только выйдете из казино, остерегайтесь зомби, которых Вы ранее не сумели прикончить. Спуститесь
вниз по лестнице прямо перед собой, затем бегите вдоль по верхней дорожке, пока не доберетесь до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь по ней, пройдите мимо компьютера, выйдите через дверь в задней части нижнего этажа, но только не через ту, которая ведет в ванную. Подойдите к следующей двери и выйдите из нее.
*Место действия: Холл, ведущий из вестибюля.
Пройдите через дверь прямо перед собой, открыв ее серебряным ключом. Сразу же после этого можете "сбросить" ключ, он больше не нужен. Возьмите наизготовку арбалет с разрывными стрелами.
* Место действия: Операционная комната в доме.
Враги: два Bandersnatchers.
Предметы: Пластинка с изображением орла, патроны для пистолета,
а также файл с рапортом Hunk*8.
Как только войдете в комнату, приготовьтесь к схватке. Выберите самое надежное оружие, желательно арбалет со взрывающимися стрелами, прикончите двух Bandersnatches, а затем займитесь своими делами. Пройдите в центр U-образного стола прямо перед собой, туда, где находился второй Bandersnatch, и возьмите пластинку с изображением орла (она Вам очень пригодится буквально через минуту), затем пройдите в зону за столы прямо напротив того места, где вошли. На стуле увидите патроны от пистолета, возьмите их, а затем пройдите в конец комнаты, где находится второй U-образный стол, чуть меньше. На нем лежит рапорт Hunk's. Теперь можно покинуть комнату, но помните, что необходимо вернуться к пункту отгрузки,
чтобы взять карточку Biohazard Card, положенную Вами в ящик для предметов.
Она может Вам сразу понадобится.
*Место действия: Разные помещения.
Враги: Возможны лишь случайные.
Предметы: ничего интересного.
Как только возьмёте карточку из ящика для предметов, выйдите из дома через парадную дверь, пройдите к воротам слева от Клэр, которые ведут к военному комплексу. Как только выйдете из ворот, увернитесь от Bandersnatch, которые находятся в нижней части лестницы, и бегите прямо вниз. После этого Клэр должна свернуть налево и войти в дверь, которая ведет за пределы военного комплекса. Оказавшись снаружи, увернитесь от омерзительного гигантского червя и войдите в военный комплекс через главную дверь так же, как вошли в нее в первый раз.
*Место действия: Вход в военный комплекс.
Как только войдете, двигайтесь дальше вперед по направлению ко второй двери, которая снабжена электронным замком.
Вы заметите, что первая дверь все еще закрыта, видимо потому, что работа над вентиляцией
в лаборатории еще не завершена. Используйте карточку biohazard card, чтобы открыть вторую дверь (она чуть дальше), снабженную электронным замком, спуститесь вниз по коридору и выйдите через дверь в конце него.
*Место действия: за пределами военного комплекса.
Враги: два пса.
Предметы: карточка с эмблемой. Как только войдете, немедленно уничтожьте пару псов зомби, поднимитесь наверх по большой каменной лестнице и, когда окажетесь наверху, вставьте пластинку с изображением орла в квадратное отверстие посреди верхней зоны. Получите карточку с эмблемой за все свои страдания. Спуститесь снова вниз по лестнице и выйдите тем же путем, что и пришли.
*Место действия: вход в военный комплекс.
Покиньте комплекс тем же путем, что и пришли.
*Место действия: за пределами военного комплекса.
Враги: Гигантский Червь.
Предметы: ничего интересного.
Бегите в заднюю часть этой зоны, выйдите через ворота туда, где находится огромный танк, а не тем путем, которым Вы пришли сюда в самом начале.
*Место действия: танковая зона.
Предметы: Разрывные стрелы для арбалета.
Как только войдете, возьмите разрывные стрелы от арбалета возле ящиков, а затем выйдите через другую дверь, которая приведет Вас в территорию, где в последний раз видели Стива.
*Место действия: комната с джипом.
Загляните в карту и выйдите через вторую дверь (не в ту, через которую вошли).
*Место действия: Возле лифтов (Elevator Connector)
Враги: два зомби.
Предметы: патроны для пистолета.
Прикончите обоих зомби, спуститесь вниз по длинному коридору по направлению к дубовой двери, а не к лифту. Выйдите через эту дверь.
*Место действия: Комната с картинами.
Предметы: пластинка и изображением орла и пишущая машинка.
Это, на самом деле, не комната с пунктом отгрузки, но в ней есть пишущая машинка. Единственное, что можно сделать в этой комнате, это посмотреть на картину у верха стены (увидите ее, как только войдете), а затем отыскать пластинку с изображением орла.
После этого выйдите тем же путем, что и вошли.
*Место действия: Первый этаж.
Поднимитесь на лифте на второй этаж.
*Место действия: Второй этаж (Elevator Connector) и тактическая комната (Tactics Room).
Враги: 2 зомби.
Предметы: Army Proof (армейское доказательство) и два зеленых растения.
Как только выйдетеч13 лифта, вставьте карточку с эмблемой в дверь, она откроется, а Вы сможете пройти дальше мимо спящих зомби в направлении компьютеров. Возьмите оба зеленых растения в конце этого прохода, а затем подойдите к центральному компьютеру и возьмите "армейское" доказательство. Теперь у Вас есть второе из трех необходимых доказательств. Первое, если Вы помните, было морское доказательство. Используйте камеру системы безопасности на том же самом компьютере, с помощью своего джойстика направьте эту камеру на картину и внимательно ее рассмотрите. Увидите номер "1126". Это, на самом деле, код доступа в комнату, где ранее был убит ученый. Обратите внимание, что в комнате завершена работа над вентиляцией, а значит, все двери открыты и этим можно воспользоваться, ведь теперь у Вас есть номер кода. Зомби может не проснуться, разберитесь с ними, воспользуйтесь лифтом, вернитесь обратно в лабораторию, где находилась картина, и, может быть, полезно вернуться в комнату отгрузки в военном комплексе, чтобы сбросить в ящик временно ненужные предметы.
*Место действия: Разные помещения.
Враги: Лишь только те, которых ранее не уничтожили (в частности, гигантский червь)..
Предметы: Ничего интересного. Спуститесь вниз на лифте, пройдите через холл по направлению к комнате с джипом, выйдите из дверей к комнате с танком, пройдите мимо червя (понятна, что надо быть очень осторожным) и окажетесь возле входа в военный комплекс.
*Место действия: Вход в военный комплекс.
Кода окажетесь в этой зоне, используйте серебряную ключ-карту (biohazard silver), вставьте ее в дверь справа возле Вас, откройте ее и сразу же сбросьте эту карточку (пока она не понадобится). Поднимитесь вверх по лестнице, а затем пройдите по холлу и дальше через самую дальнюю дверь, за которой находится лаборатория, где Вы нашли в свое время арбалет.
*Место действия: Лаборатория.
После того, как войдете, подойдите к двери, введите код системы безопасности. Как только код "1126" будет введен, двери откроются, и сможете пройти дальше.
Двигайтесь дальше, уворачивайтесь от других маленьких монстров и покиньте комнату как можно быстрее. У Вас всего 45 секунд, чтобы спуститься вниз по лестнице к парадной двери. Не забудьте захватить с собой чрезвычайно важную картину и, как можно быстрее, покиньте помещение.
*Место действия: Возле военного комплекса.
Враги: Гигантский Червь.
Предметы: Ничего интересного.
Выйдите через дальние ворота, которые ведут
в танковую зону.
*Место действия: Танковая, зона.
Выйдите через дверь, которая ведет в комнату с джипом, туда, где в последний раз видели Стива.
*Место действия: Комната с джипом.
Выйдите через другую дверь, а не через ту, в которую вошли.
*Место действия: Первый этаж (Elevator Junction).
Враги: 2 зомби.
После того, как войдете, прикончите двух зомби, спуститесь вниз по длинному коридору, а не ходите в лифт. Пройдите в дверь, которая ведет в комнату с картинами.
*Место действия: Комната с картинами. Предметы: Золотой ключ (Gold Key) и спрей первой помощи.
Как только войдете в комнату, подойдите к пустому месту, где должна была висеть картина и где Вы обнаружили вторую пластинку с изображением орла, и повесьте сюда картину. Стена рядом немедленно опустится, и Вы увидите модель военного комплекса. Возьмите золотой ключик, который сверкает на модели, а затем сможете открыть стойку с помощью отмычки и взять спрей первой помощи. Теперь, когда оба предмета у Вас, покиньте комнату и получите гранатомет (grenade launcher).
*Место действия: Первый этаж (elevator Junction).
После того как выйдете из комнаты, пройдите через холл, спуститесь на лифте в подвал первого этажа (В1).
*Место действия: Bl Elevator Junction.
Предметы: Ничего интересного.
Идите прямо до двери и пройдите в нее.
*Место действия: Подвал первого этажа, комнате Filter Room.
Как только окажетесь в этой зоне, спуститесь по лестнице, перейдите через главное помещение первого этажа, поднимитесь по лестнице и пройдите в единственную дверь в этой комнате (за исключением той, через которую вошли).
*Место действия: Комнате с гранатометом (Grenade Launcher Room).
Предметы: Гранаты и гранатомет.
Как только войдете, пройдите дальше и возьмите гранаты, а затем пройдите к запертым воротам и используйте карточку с синей эмблемой в специальном читающем устройстве на воротах, и откроете их. Теперь можете взять гранатомет и пройти в дверь позади Клэр.
*Место действия: Выход из комнаты с гранатометом.
Враги: 3 зомби.
Предметы: Патроны для пистолета и кислотные гранаты.
Как только пройдете в помещение, быстренько прикончите двух зомби, пройдите к шкафу с непрозрачными стеклами, откройте его своей отмычкой и возьмите кислотные гранаты, а затем зайдите за угол, возьмите патроны для пистолета в том месте, откуда выскочил третий зомби. После этого в комнате делать нечего.
*Место действия: Разные помещения.
Враги: Только те, которых Вы не смогли прикончить.
Выйдите из комнаты, в которой был гранатомет, спуститесь на лифте, выйдите из кабины, а затем пройдите через дверь, ведущую в гараж с джипом (т.е. сверните налево). Пройдите через помещение с джипом, затем через танковую зону мимо гигантского червя, мимо дороги, связывающий комплекс с домом. Постарайтесь увернуться от Bandersnatches и войдите в дом.
Место действия: Вестибюль.
Враги: Только те зомби, которых Вы упустили раньше.
Как только войдете, спуститесь вниз по лестнице, пройдите мимо всех зомби в задней двери на нижнем уровне, но только не в ванной.
*Место действия: Коридор, ведущий из вестибюля.
Как только войдете в эту территорию, двигайтесь вниз (Клэр должна свернуть направо) по коридору и, когда доберетесь до конца, пройдите в дверь, которую теперь можете открыть золотым ключиком. Затем "выбросите" этот ключик и спокойно проходите внутрь.
*Место действия: Семейная комната Эшфорда (Ashford Family Room).
Предметы: Ваза (Earthenware Vase) и файл (Memo to the New Master).
В этой комнате Вам предстоит довольно сложная головоломка. Когда войдете, сразу заметите несколько картин в этой комнате. Не обращайте на них пока внимания, пройдите вперед, поднимитесь по лестнице, подойдите к картине, изображающей красивого юношу, взгляните на нее повнимательнее, а когда получите файл напоминания новому хозяину (Memo to the New Master), прочтите его и отправляйтесь решать головоломку.
Вам предстоит нажать кнопки на картине в том порядке, в котором изображенные на них люди "возглавляли" семейство Эшфордов. Вот каков этот порядок.
1.Veronica. На этой картине изображена женщина. Она висит первая слева от лестницы.
На картине увидите также и чашечку для чая.
2.Stanley. На картине изображен мужчина, который держит двух детей двойняшек.
Это самая правая картина на задней стене. Здесь также изображена чайная чашечка.
3.Thomas. Картина, на которой изображен мужчина с ярко рыжими волосами.
Она находится справа от лестничного пролета, на ней также есть чайная чашечка.
4.Arthur. Еще одна картина с рыжеволосым мужчиной. Левая из двух картин на задней стене.
На картине изображено также глиняное блюдечко.
5.Edward. Картина с изображением седоволосого мужчины, самая дальняя картина на правой стене, справа от лестницы. На картине также изображена глиняная ваза.
6.Alexander. На картине мужчина средних лет с бородой. Она последняя из картин на самом нижнем этаже. Здесь же изображен канделябр.
7.Alfred. Большая картина над лестницей.
Как только кнопки будут нажаты в правильном порядке, картина с изображением Альфреда развернется, т.е., на самом деле, стена, на которой она висит повернется, и Вы увидите портрет его сестры Алексии, а внизу этой картины находится глиняная ваза. Возьмите вазу, затем, используя команду Chack Command в своем inventiry, загляните в этот сосуд и обнаружите там муравьиную красную королеву (red queen ant). После этого можете смело покинуть комнату. Здесь больше делать нечего.
*Место действия: Коридор из вестибюля.
Вернитесь обратно тем же путем, что и пришли, выйдите через левую дверь, поскольку Вам нужно вернуться в вестибюль.
*Место действия: Вестибюль.
Враги: Оставшиеся в живых зомби.
Как только выйдете через дверь, пройдите мимо колонн, дальше мимо стола, поднимитесь вверх по длинному лестничному пролету, затем по еще одному более короткому и окажетесь в комнате с пунктом отгрузки.
*Место действия: Комната с пунктом отгрузки.
Предметы: Печатающая машинка и Item Box.
Запомните игру, если хотите, затем сбросьте ненужные Вам предметы, а возьмите те, которые, как Вы считаете, могут понадобится, но убедитесь в том, что красная муравьиная королева останется при Вас. Как только будете готовы, покиньте комнату через дверь, на которой золотой люгер.
*Место действия: Кабинет Альфреда.
Как только войдете в комнату, пройдите через открытое пространство, где находилось часовое устройство, выйдите через дверь, ведущую в дом Эшфорда.
*Место действия: Коридор, соединяющий здание и дом.
Просто бегите по этому коридору, поднимитесь по лестнице, когда доберетесь до нее.
*Место действия: Возле дома Эшфорда.
Враги: только уцелевшие Bander snatch.
Как только войдете в эту зону, быстро пробегите по изгибающейся дорожке, поднимитесь
по лестнице и войдите в дом.
*Место действия: В доме Эшфорда.
Как только войдете в дом, поднимитесь наверх по лестнице, двигайтесь дальше, пока не доберетесь на самый верхний уровень. Пройдите через дверь.
*Место действия: V'-образный коридор.
Двигайтесь направо по дорожке, войдите в комнату
Алексии (там, где находится красный музыкальный ящик).
*Место действия: Комната Алексии.
Предметы: Пластинка (Music Box Plate).
Как только войдете в комнату, подойдите к музыкальному ящику и вставьте камень с изображением красной королевы муравьев в отверстие верхней части музыкального ящика. Когда музыкальный ящик откроется, сможете взять пластинку (music box plate), а затем выйдите из комнаты.
*Место действия: V-образный коридор.
Враги: Один зомби (не обращайте на него внимания).
Выйдите из этой зоны тем же путем, что вошли.
*Место действия: Разные помещения.
Враги: Только если кто-то остался в живых.
Двигайтесь дальше, покиньте U-образный коридор, спуститесь по всем лестничным пролетам в этом здании, выйдите из него, остерегайтесь по пути Bandersnatches, пройдите через холл, выйдите из кабинета Альфреда и вернитесь обратно в пункт отгрузи в доме.
*Место действия: Комната с пунктом отгрузки.
Полезные предметы: Пишущая машинка и Item Box.
Как только войдете, сбросьте пластинку Music box plate в ящик для предметов и приготовьтесь вернуться обратно в зону, где начиналась игра, чтобы отыскать второй камень Синего королевского муравья. При этом возьмите с собой все, что считаете необходимым. Как только будете готовы, пройдите через дверь, которая ведет в вестибюль дома (не через ту, которая с люгерами).
*Место действия: Вестибюль. Враги: Любые уцелевшие зомби.
Как только выйдете из комнаты с пунктом отгрузки, спуститесь вниз по небольшому лестничному пролету, а затем по длинному лестничному пролету, который приведет Вас в главное помещение на самом нижнем этаже.
Остерегайтесь зомби, поднимитесь по лестнице возле парадной двери и выйдите через нее.
*Место действия: Перед домом.
Как только выйдете из дома, спуститесь вниз по лестнице, которую увидите перед собой, а затем сверните на левую дорожку, которая приведет Вас обратно в военный комплекс.
Пройдите через ворота, как только увидите их.
* Место действия: Дорога между военным комплексом и домом.
Враги: Bande snatches, если только кто-то остался в живых.
Как только спуститесь вниз по лестнице, бегите со всей мочи, чтобы увернуться от оставшихся в живых Bandersnatcher. Особенно опасайтесь их слишком мощной руки, они Вас запросто могут зацапать. Когда сумеете проскочить мимо них, двигайтесь дальше прямо, спуститесь вниз по металлической лестнице, которая приведет обратно в зону, откуда начиналась вся игра.
*Место действия: Мост.
После того, как выйдете из перехода между комплексом и домом, спуститесь вниз по лестнице и под






