Читаем прохождение Metal Gear Solid 2: Subsistence

Змеиные истории" (Snake Tales) отсутствовали в версии игры Metal Gear Solid . Думаю, с них мы и начнем наше повествование. Каждая история вымышлена и не имеет никакого отношения к основному сюжету. Каждый рассказ разделен отдельными участками текста, повествующими о задании. Во время прохождения подобной миссии можно нажать на кнопку Codec'а и получить исчерпывающую информацию о том, что необходимо сделать. Основы игрового процесса в данных миссиях сохраняются. Игроку по-прежнему нужно стараться остаться незамеченным.

В данном приключении есть несколько новых приспособлений. AP Sensor - одно из них. Оставляйте его включенным при любом удобном случае, например, когда герой не несет другого вооружения.

Сложность прохождения уровней "Змеиных историй" достаточно высока. Не стоит пытаться получить личные бэджи противников (dog tags), ЗДЕСЬ ИХ НЕТ! Старайтесь любой ценой избежать поднятия тревоги. Это обычно кончается плачевно.

После завершения истории вы получите концовку с указанием вашего рейтинга и времени, затраченного на покорение миссии. При желании можно сохранить игру. Пройденный этап будет подсвечен оранжевым цветом в меню. При переигрывании этапа герой с самого начала располагает пистолетом M9. Это позволит с легкостью усыпить охрану метким выстрелом транквилизатора в область шеи. Убийства уменьшают рейтинг, поэтому следует использовать более гуманные виды воздействия на противников.

Читаем прохождение  Metal Gear Solid 2: Subsistence


"Когда я был не прав"

Эта история рассказывает о захваченном террористами Президенте. Злоумышленникам нужно было найти укромное местечко, чтобы иметь возможность выдержать осаду и предотвратить проникновение контртеррористического отряда Delta. Они выбрали нефтяную платформу, которая позволяла обнаружить любую попытку проникновения.

Snake, как наиболее опытный секретный агент, участвовавший в контртеррористичекой операции на Острове Shadow Moses, должен постараться спасти Президента. Он высаживается в хорошо знакомом многим секторе Strut A. В его задачу входит спасение символа государственности, то бишь - Президента.

Палуба A. Крыша
Враги: 1
Предметы: Ration

Snake начинает игру безоружным. В его распоряжении лишь AP Sensor, Сигареты и старенький бинокль.

"Снова в бой! Казалось, еще недавно я здесь кувыркался с Ольгой Гурлукович, а потом мочил этого мерзкого Vamp'a", - должно быть говорит про себя Snake. Ничего не поделаешь, долг зовет... В этой области чинно прогуливается лишь один охранник. Задача осложнена отсутствием радара. Охранник тем временем находится в нижнем левом углу, неподалеку от двери.

Постарайтесь быстро перебраться через ящики, сдвигаясь влево. Вы увидите блок в два раза выше остальных ящиков. По-моему, создатели игры хотели, чтобы мы прятались за ним. Встаньте и, вдыхая свежий морской воздух, (не надо портить легкие куревом) дожидайтесь свою "добычу". Когда он приблизится, тихо подберитесь к нему сзади. Схватите его и "подарите" пару часиков здорового сна. После этого подберите (Ration), заботливо оставленную наверху синеватых ящиков и убирайтесь восвояси. Уходите через левую дверь, расположенную в самом низу.

Палуба A Машинное отделение
Враги: 3
Предметы: Ration и Коробка (B)


Два охранника слоняются из стороны в сторону. Если вы пришли сюда через левую нижнюю дверь, как я вам советовал, направляйтесь вниз по лестнице, прижимаясь к стене, чтобы не быть замеченным двумя охранниками, патрулирующими небольшую территорию.
Осторожно проберитесь под лестницей и, подойдя к шкафчикам, откройте крайний слева. Пройдите чуть дальше и постучите по стене, чтобы привлечь внимание охранников. Один из них обязательно подойдет. Быстро вернитесь к открытому шкафчику и заберитесь в него, не закрывая двери. Когда охранник подойдет он не сможет вас заметить сразу. С одной стороны вид ограничивает лестница, с другой открытая дверь. Схватите его и заполните пустующий шкафчик.

Теперь займемся его напарником. Понаблюдайте за ним на расстоянии, чтобы уяснить маршрут его передвижения и разберитесь с недотепой мягким нажатием на кнопку джойпэда.

Настало время разобраться с последним охранником. Он находится в небольшом помещении бойлерной в южном направлении.

В бойлерной можно обзавестись коробкой (B). Сделать это надо следующим образом. Вооружившись AP сенсором, подберитесь к закрытой до поры до времени двери бойлерной. Когда охранник проходит мимо двери, пульсирующий эффект учащается. Чтобы не попасться на глаза этому простофиле, дождитесь когда пульсирующий эффект начнет утихать. Врывайтесь в комнату и бегите вдоль восточной стены, чтобы "ухватить за шкирку" нашего дежурного. Стоит отметить, что камера, расположенная в северо-западном углу, по-прежнему, активна и может доставить массу неприятностей, спешащему мимо "Змею". Надо аккуратно проползти под трубами, воспользовавшись мудрым советом шамана Vulcan Raven'a из первой части игры. Коробка находится за красной трубой. Чуть южнее находится Ration. Теперь следуйте в правую дверь, чтобы оказаться на мосту FA.

FA Соединительный мост
Враги: 1 часовой и 2 человека без оружия
Предметы: Оглушающие гранаты (Stun Grenades)


Спускайтесь к двери, попутно прижимаясь к стене. Установите местонахождение ваших противников на мосту. Это проще всего сделать, воспользовавшись видом от первого лица.

Лучший способ - пробраться на мост. Начинайте переход по верху. По пути вы можете забрать оглушающие гранаты (Stun Grenades), которые находятся в нише прямо перед входом на мост. В любом случае они вряд ли понадобятся, так как надо использовать коробку. Передвигайтесь медленно. Чтобы не быть обнаруженным, пользуйтесь взглядом от первого лица.

Палуба F Склад
Враги: 4
Предметы: Книга, Гранаты, создающие электронные помехи (Chaff Grenades), Мины (Claymore), Ration, Оглушающие гранаты (Stun Grenades), Патроны для пистолета, Глушитель для пистолета


В самом начале уровня Snake находится в очень удобном положении, так как охрана не в силах его засечь. Пройдите в комнату, расположенную справа от входа. Вы увидите ходящего охранника. Проследите его маршрут и, когда он будет проходить набросанные ящики, улучите момент и схватите его. Проверьте шкафчик на предмет нахождения книги (Book) и запихните охранника внутрь.

Выходите в коридор и проследите за человеком стоящем посередине. Пока он разговаривает, не стоит пытаться нападать на него. Проследуйте за ним в помещение справа, в котором можно найти полезный глушитель для пистолета и увидеть вентиляционную трубу. Сразу обзавестись полезной вещицей вы не сможете, так что полезайте в вентиляцию. После выхода из трубы с другой стороны не бойтесь быть замеченным.

Быстро проходите в соседнюю комнату с еще одной вентиляционной трубой. Залезать в узкую трубу не стоит, хотя бы потому что там поставлена мина Claymore. Подождите пока охранник скроется в этом коридоре, и войдите в главный зал. Пересеките его, направляясь в сторону маленькой комнаты в северной части. Скоро вы окажетесь в комнате со шкафами. В одном из них оставлены оглушающие гранаты. Охранник находится в южном направлении. Вы можете обогнуть его, проследовав на запад в верхнюю часть помещения, где вы встретите Ames. Снова на экране несколько страниц текста, заменяющие видеозаставку. Теперь Snake располагает пистолетом, сенсором (А) и картой доступа первого уровня.

Чтобы попасть на палубу Strut F следуйте в западную комнату, вход в которую расположен с южной стороны. В этом помещении есть и ловушка, точнее инфракрасная система обнаружения нарушителей. Подползите под лучами в вентиляционную шахту, проходящую вдоль по левой стене. Внутри вы найдете несколько гранат с электронными помехами.

Теперь выходите из комнаты и спускайтесь по лестнице. По пути придется разобраться еще с одним охранником. Он патрулирует помещение по незамысловатому маршруту. Проследив за ним, вы сможете улучшить момент и напасть на простофилю сзади. После успешного обезвреживания патрульного спускайтесь вниз к двум комнатам. В левой комнате разбейте шкафчик и найдите Ration. После этого заберитесь в воздушную шахту, расположенную на южной стене и проследуйте в правую комнату. В ней вас ждет куча коробок. На одной из них лежит глушитель для пистолета Soccom. Перебравшись через них Snake окажется на вехнем уровне. Он патрулируется всего одним охранником. Что он здесь охраняет? Видимо, поставлен для порядка...

Если вы разобрались со всеми охранниками на Strut E, можно достать и глушитель, воспользовавшись подъемником. После успешного завершения мероприятия можно выходить к мостику.

EF Соединительный мост
Враги: только три вооруженных робота cyphers
Предметы: нет


В этой миссии предоставлена некоторая свобода выбора. Можно вернуться на склад Strut E и встретиться лицом к лицу с толстяком или поспешить на нефтяную платформу и спасти заложников.

Если выберете второй путь, вы также можете рассчитывать на мою помощь и описание этого процесса. Вам надо ознакомиться с разделом Нефтяная платформа 1 этаж.

От парящих роботов (cyphers) предлагаю отделаться гранатой, выводящей из строя электронику (chaff grenade).

Нефтяная платформа 1 этаж
Враги: 2
Предметы: Гранаты с электронными помехами, направленный микрофон, патроны к пистолету


Если вы избрали путь освобождения заложников, вам нужно начать свой маленький крестовый поход с первого этажа (1F) нефтяной платформы. Заложники удерживаются на подвальном этаже B1. Чтобы привлечь внимание охранника на этаже нужно подобраться к нему поближе и, постучав по стене спрятаться, воспользовавшись коробкой. Когда он успокоится и отвернется, его легко обезвредить. Не стреляйте в него, так как в маленькой комнате прохаживается из стороны в сторону еще один страж. В маленькой комнате во втором слева шкафчике можно найти микрофон, а в четвертом гранаты глушилки. Для того чтобы "решить проблему" в виде охранника, копошащегося в коридоре за дверью, включите свой AP Sensor и встаньте рядом с дверью, не открывая ее. Когда прибор засечет охранника дождитесь, пока шкала пеленга начнет убывать. Как только вы поймете, что враг удаляется, откройте дверь и нападите на него сзади. Это может быть не очень честно, но использование подобных хитростей заметно упростит вашу миссию в дальнейшем. Теперь вернитесь вниз в левый коридор с лифтом. Здесь нет охранников и камер, поэтому для беспокойства нет повода. Спускайтесь на этаж B1.

Нефтяная платформа 1 этаж B1
Враги: 3
Предметы: Гранаты с электронными помехами, оглушающие гранаты

Если ваш AP Sensor все еще включен, то вы заметите приближение охранника. Как только двери откроются, используйте вид от первого лица, стоя у контрольной панели лифта и глядя из раскрытых дверей. Вы увидите, что охранник бесцельно слоняется взад-вперед по коридору. Когда он будет проходить мимо лифта, быстро выбегайте, и, хватайте солдатика за шкирку, не давая ему раскрыть ротик и дотянуться до рации.

В маленькой комнате, в сторону которой ходил страж, хранятся оглушающие гранаты. Теперь наш путь лежит в каюту по левому борту, то есть стороне коридора. В помещении два солдата. Постарайтесь действовать быстро и не поднимать шума. В каюте можно найти Еду (Ration), спрятанную под столом слева. Не тратьте времени на открывания шкафов в них ничего нет.

Как только вы закончите свои дела, направляйтесь в Холл B1 (B1 Hall).

Нефтяная платформа 1 этаж B1: коридор
Враги: 2
Предметы: Патроны M9, Патроны USP, Ration

Теперь вам пригодиться умение слушать, так как AP сенсор просто "сойдет с ума". Теперь от него мало толку. Если вы пользуетесь музыкальной системой, вы можете оценивать обстановку, основываясь на звуковом сопровождении. Metal Gear Solid 2 уникальная игра! Впрочем, вы об этом знаете и без меня. Передвигаться вперед нужно очень медленно и желательно в коробочке... Я серьезно, какие тут могут быть шутки. Нашей целью будет обнаружить симпатичную брюнетку с обалденными ногами по имени Дженифер. Ее место нахождение меняется при каждом прохождении, поэтому я уже приготовился к письмам с вопросами, вроде: "Скажите, а где же все-таки она стоит?". Доверьтесь своим инстинктам, это единственный мой совет в данной ситуации.

Как только вы вступите с девушкой в контакт, не подумайте чего плохого, вы увидите новый абзац текста на экране. Одним словом - кино, то есть когда все прерывается на самом интересном месте...

Теперь мы знаем о бомбе, которая размещена на борту. Вместе с картой доступа 2 уровня направляемся в ранее неизведанные помещения. Попасть туда можно на лифте.

Первый маршрут:

Нефтяная платформа 1 этаж B2
Враги: 1
Предметы: Повязка, Книга

Пройдите через левую дверь вдоль южной стены и остановитесь рядом с лестницей. Включенный AP сенсор даст знать о передвижении охранника неподалеку. Спускайте вниз на чуть ниже и ждите его приближения, прижавшись спиной к стене и затаив дыхание. Не спешите оглушать стража! Он здесь не один. Второй патрулирует на некотором расстоянии. Улучшите момент и постарайтесь избавиться от ближайшего врага, когда он будет на максимальном расстоянии от своего товарища в северном коридоре. В этом деле особенно важны две вещи: нет, не пистолет и пули, а внезапность и эффективность. Со вторым охранником проблем возникнуть не должно, так как на помощь ему звать уже некого. Верно?

Быстро пробегите в направлении компьютерного зала вниз по коридору. При входе в зал вы сможете увидеть стоящего между рядами компьютерных столов охранника. Он не подвижен. Завалить его метким выстрелом в шею из транквилизаторного пистолета M9 совсем не сложно.

После успешного завершения этой операции выберите Sensor A в inventory и начинайте поиски бомбы "мирно" тикающей где-то неподалеку. (На всякий случай скажу, что она находится под одним из столов с тыльной стороны под крышкой). Вы можете позабавится, и забрать журнальчик с веселыми картинками непристойного содержания, оставленный в левом коридоре рядом со шкафчиками для одежды. В правом холле можно найти бинтик.

Когда вы разберетесь с делами на этом этаже заходите в лифт и нажимайте на кнопочку "1F".

На экране появится небольшой абзац. Можете прочитать текст, до того как поднимитесь на лифте наверх. По прибытии на этаж направляйтесь в сторону Strut E. Оказавшись на открытом пространстве, перестреляйте летающих роботов. После успешной "зачистки" медленно идите вдоль перил.

Первый и второй маршруты:

Палуба E: конвейерная
Врагов: 3
Предметы: Книга, Коробка 5, Граната с электронными помехами, Ration


Довольно обширная территория патрулируется тремя охранниками, движущимися в разных направлениях. В этом помещении есть камеры видеонаблюдения, их тоже три. Шуметь здесь равносильно самоубийству. В данном случае очень помогут аккуратность и осторожность. Глушитель, надетый на Ваш верный Soccom, также не будет лишним.

Лучше начать "зачистку" с охранника находящегося справа, когда он будет на наибольшем расстоянии от сослуживцев и камер наблюдения. Разберитесь с ним. Лучше использовать пистолет M9, чтобы усыпить врагов и безопасно преодолеть данное помещение. Как только вы окажетесь в комнате, один из охранников заметит движение. Над ним появится значок "!", а это означает, что он намеревается проверить область, в которой затаился Snake.

Для избежания обнаружения можно попытаться уйти с этого места или выбрать M9 и, используя вид от первого лица стрельнуть ему в голову. Второй способ предпочтителен, так как не имеет противопоказаний, в отличие от риска наткнуться на других охранников в случае с экстренным побегом.

Как только охранник упадет под действием усыпляющего вещества, герою необходимо спрятать его тело. Вы можете оказаться в радиусе покрытия охранной видеокамеры. Ее нужно уничтожить с помощью пистолета. Рядом находится еще один охранник и камера. Вам не стоит опасаться ни того, ни другого. Как только страж начнет медленно двигаться в северном направлении, подбегите сзади и расправьтесь с ним