Nintendo предоставила разработчикам прототип новой консоли

Компания Nintendo предоставила разработчикам подразделения The Pokemon Company прототип новой портативной консоли, которая должна заменить Nintendo DS.
Пополнение бумажника PlayStation®Network без кредитной карты

Москва, 18 января: Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) сообщает, что с января 2010 года пополнять средства в бумажниках PlayStation®Network и дарить подарки станет еще проще с помощью карт оплаты, которые можно приобрести в большинстве российских магазинов.
Microsoft проведет игровую конференцию X10

Microsoft проведет игровую конференцию X10
Разрабатываемая игра Epic Mickey выйдет на нескольких платформах

Еще не так давно сотрудники Game Informer дали довольно ясно понять, что разрабатываемая игра Epic Mickey предназначена исключительно для игровых приставок Wii.
Исходя из чего вы выбираете игровую приставку?
Спешите! Новая скидочная акция!

При покупке Nintendo Gameboy Сверхяркий + 150 игр на русском языке Вы получаете супер-скидку!
Nintendo гейм бой Advance SP + 80 игр!

В продаже появилась Nintendo GameBoy Advance SP + 80.
Sony PSP Slim (чёрная) + 12 подарков

В продаже появилась Sony PSP Slim (чёрная) + 12 подарков!
Открылся раздел "обзор игр для xbox 360"

На сайте открылся раздел, посвящённый обзорам игр для Xbox 360.
Second Sight
В последнее время проблема заимствований в видеоиграх встала как никогда остро. Вполне закономерное явление, ведь во многих частных случаях ресурсы человеческого воображения исчерпаемы, и придумать что-либо оригинальное становится действительно очень сложно. Неудивительно, что любая новая идея или концепция воспринимаются игроками на «ура». В свою очередь, компании-разработчики зачастую, совершенно того не стесняясь, используют чужие наработки, гордо выдавая их за свои собственные.Жанр action/adventure от третьего лица вполне типичен для консольных игр. Одним из последних нововведений, которое должно было разнообразить сложившиеся стандарты жанра (уже порядком поднадоевшие), стало наделение персонажей игры экстраординарными способностями (например, телекинез, пирокинез, телепатия и т.п.). Первой игрой для PS2 и Xbox с механикой, практически полностью построенной на использовании этих способностей, стала Psi-Ops: The Mindgate Conspirasy от Midway (в России эту замечательную игру представляет дистрибутор Vellod Impex). Свежая идея не могла не прельстить подражателей. Вскоре после выхода Psi-Ops на прилавках появился еще один мультиплатформенный проект, на этот раз от Free Radical Design, под названием Second Sight.

Наверное, утверждать, что Free Radical украли концепцию у Midway, было бы опрометчиво. Однако при всей схожести игр очень сложно поверить в то, что столь необычная идея пришла к разработчикам независимо. Ведь главные герои обоих проектов страдают от потери памяти. Плюс, обучение происходит посредствам своего рода воспоминаний (флэшбеков, говоря языком иноземных капиталистов). Работа над Psi-Ops началась раньше, чем над Second Sight, так, что, как выразился герой одного советского фильма, «меня терзают смутные сомнения…»

Если заимствование действительно было, то, к сожалению, господа из Free Radical не сумели справиться с задачей также хорошо, как разработчики Midway. Последние, не мудрствуя лукаво, взяли движок Havok для обеспечения своей игры реалистичной физикой. А вот Free Radical гордо решила полагаться лишь на собственные силы. И результат оставляет желать много лучшего. Физическая модель в Second Sight гораздо примитивнее. Выражается это буквально во всём: тяжелые на вид бочки разлетаются как фанерные, стоит только главному герою (кстати, звать его Джон Ваттик) зацепить их краешком ботинка, трупы противников порой замирают в позах, которые наверняка повергли бы в шок даже видавших виды авторов гимнастической библии «Камасутры». Кстати о трупах. Помимо всего прочего тела погибших недругов мало того, что быстро растворяются в воздухе, так еще и перестают просчитываться как материальные объекты. То есть, их, конечно, можно поднять телекинезом, но вот пнуть недавнего противника или споткнуться о его округлости уже не удастся.

Second Sight можно назвать кинематографичной игрой. Поэтому неудивительно, что разработчики предусмотрели специальный режим работы камеры с фиксированным ракурсом. Правда, на практике этот режим применяется настолько редко, что заставляет усомниться в необходимости такого решения. Игрок всегда может выбрать тип обзора от первого лица, жаль только, что в таком случае передвижения существенно ограничиваются.

К тому же Second Sight намного гуманнее проекта Midway. Здесь никак не получится расшвырять вражеских солдат большим колоколом или кинуть в них письменный стол. Преобладающее число экстрасенсорных способностей носят преимущественно оборонительно-вспомогательный характер, а откровенные издевательства над противниками не приветствуются. Да и сам игровой процесс без устали тянет поводок в сторону stealth action. И порой сложно избежать аллюзий с Metal Gear Solid: Sons of Liberty. Завидев Ваттика, супостаты тут же рапортуют об этом по рации, к поимке вашей скромной персоны грохочущие сапогами зондер-отряды, от которых только и остаётся, что упрятаться в шкафчик. Непонятно только назначение этих самых шкафчиков: приткнуты они, прямо скажем, не к месту. Вообще многие элементы игрового процесса не очень хорошо стыкуются с декорациями и друг с другом.
ПЛЮСЫ:Интересный сюжет, качественная озвучка персонажей, приятная глазу графика.
МИНУСЫ: Примитивная физика, низкий уровень искусственного интеллекта, недоработки в игровом процессе.
ВЕРДИКТ: Second Sight примечателен своим сюжетом и озвучкой персонажей, но с точки зрения игровой механики имеет слишком много шероховатостей, о которые недолго и палец занозить. Остается надеется, что разработчики с умом используют полученный опыт и в будущем не наступят на те же самые грабли. И надежды наши не праздны — представители Free Radical утверждают, что студия собирается всячески развивать новаторские идеи (конечно же, свои и, конечно же, не только… развивать), без устали пробуя силы в самых разных жанрах. Искренне желаем им удачи.







